汉末霸业存档修改全攻略

日期:2025-10-01 16:02:43 来源:中关村在线浏览:

汉末霸业安卓版存档导出分析指南:通过MT管理器修改XML文件,实现对全局、物品、势力等数据的深度自定义。修改前请务必备份存档!

存档修改仅限当前剧本生效,不影响其他存档。

前言

存档导出导入实现数据互通 - 网络

存档文件命名规则为 tk_x.xml,其中x代表存档位置编号。

使用MT管理器的搜索替换功能进行内容修改。

修改前务必先备份存档,以防数据丢失。

第一部分 全局信息(头部内容)

全局信息涵盖存档时刻、剧情推进时间、剧本起始时间、游戏难度设置、玩家所属阵营编号(如10)、阵营颜色与旗帜编号、君主基础资料,以及是否具备触发成就条件的标志位(iswidow:0表示不可触发,1表示可触发)。

第二部分 游戏物品信息模板

原剧本中的物件

神器和珍品需使用模板才能修改,普通物品则无需模板,其属性调整须通过编辑配置文件items.txt完成。

新创建的档案通常不含神器珍品,该模板默认为空,可根据需要自行添加相关内容。

此处可添加打造物品的模板属性,用于定义物品的相关信息与特性。

游戏物品编号因存档而异,可自定义修改。

frontid是固定前缀,通常设为0,无需更改。

物品模板ID即配置文件中的实际物品编号,通常与物品序号保持一致。

物品等级以level表示(最高不超过12级),cost为价值,price为售价。

unique值用于标识物品是否唯一(0为不唯一,1为唯一),直接修改存档文件无效,必须更改配置文件items.txt中的设置才能生效。

effect代表物品的特殊技能(非套装类),前四项为技能ID,游戏中仅前两个生效,因此只需调整前两项即可;后四项对应技能效果值,同样只有前两个起作用,数值最高可设为99,但通常游戏编辑器中上限为30%,例如冲锋伤害增加30%。

物品为武将提供的属性加成称为ability,前四位代表属性编号,后四位为加成数值。游戏中仅生效三项属性,因此只需修改其中三个即可,通常在游戏编辑器中设为30,例如武艺提升30点。

物品技能由四个技能ID组成,游戏中仅前两个生效,例如天变效果,因此只需调整前两项即可。

②自建物品

以开始结束。

基于游戏原有物品,icon代表新物品图标的唯一标识。

etype指代具体的小类,如刀、剑、酒、书等。

第三部分 阵营资料(campinfo)

以开始结束。

campcount 代表势力总数,camp id 为势力编号(玩家所属势力编号参见第一部分),color 指示势力的颜色。

leader代表君主的唯一标识,ds为军师编号,im指长史编号,gov是司马编号,capital则表示都城的编号。

国号由contryid标识,特训令则用strengthensize表示。

citys为该势力控制的城市ID列表,各ID以逗号分隔。

techs代表该势力已掌握的技术编号,各编号以逗号分隔,技术编号范围为0至81。

国库中的物品指尚未赏赐的资源,可为该势力增添物资,添加神器需先具备相应模板。

物品序号以item id表示,若为神器或打造物品,其序号应与gameitemid一致,而非模型ID。若难以区分,在添加模板时建议优先调整gameitemid,使其与modeid(即物品模型ID)保持相同,避免混淆,确保数据统一和准确对应。

数量由count参数控制,但神器珍品类型物品在游戏中会强制变为1,无法直接修改。若需获得多个,可采用复制方式,即重复添加该代码行,每增加一行相当于增加一个物品。另一种方法是先修改游戏目录下的items.txt配置文件,解除神器珍品类物品的唯一性限制,再返回调整其数量。inheritorder用于设定继承人顺序,对应第一顺位、第二顺位等继承关系,通过数值确定优先级。

teacher代表太学中的教师身份,包括太学祭酒及军事、勇武、智谋、政务、人事、外交等各类博士职位。

修改各类虎符数量无效,必须在上方items中进行添加才能生效。

第四部分:城市相关信息

由开始结束。

城池ID用city id表示,dim表示当前城池规模等级(小、中、大、巨分别对应0、1、2、3),maxdim表示该城池可达到的最大规模等级。

foodbv表示该城每年粮食产量,moneybv表示该城每季度金钱产量。

moneytax指金钱缴纳比例,foodtax指粮食缴纳比例。

城池人口以people表示,城防强度为defence,商业发展用busi,农业水平为agri,水利状况记作irrig,民心指数是safety,治安情况则由support体现。

satrap代表城池太守的唯一标识,camp代表该城池所属势力的编号。

金钱代表城市拥有的资金,粮食则代表城市储备的食物数量。

armyinfo代表该城市的部队信息,army type为部队中兵种的类型编号,number则表示该兵种当前可调用的兵力数量。

士气代表该兵种部队的战斗意志,经验反映其作战熟练度,伤兵数量则显示部队当前受伤人员的多少。

specialattributes代表城市特性状态,0为关闭,1为开启。

第五部分:武将资料(generalinfo)

从起点出发,途经多个站点,最终抵达目的地,全程约两小时,沿途风景优美。

武将ID对应general id,忠诚度为loyalty,声望由prestige表示,恶名则用notoriety来标识。各项参数共同反映武将属性特征。

exp代表武将的功绩,影响继承效果及可指挥军队数量;health表示武将健康状态,数值0至3分别对应健康、轻伤、重伤和濒死。

武将单挑时的血量以hp表示,官职ID用official标识,多个武将可共享同一官职,其中336代表王,337代表皇帝。

cityid代表武将所在城池的编号,campid代表其所属势力的编号,修改为对应的城池和势力编号可实现招揽敌方武将。

武将个人状态用数字表示:成长期为1,在野为2,任职为3,被俘为4或5,阵亡为6。

武将头像以icon标识,特技由specialskill代码表示,出生年份记为birth,逝世年份则用deathyear标注。

武将喜好以interest表示,涵盖武具、名马、书籍、乐器、服饰、饰品、宝物及饮茶八类,第八项无效。通过内置编辑器可调整前四项数值,范围0-3,3代表三星级喜爱程度。

relation代表武将之间的关联,wife为武将配偶的ID(允许多个,以逗号分隔,最多三个),brother指结义兄弟,child表示其子女信息。

该武将著书可成的名著编号。

武将各项属性值统称为ability,无论是否装备物品,上限均为256(如武艺);abilityexp则代表各项属性所积累的经验值。

skill代表武将技能掌握程度(50为学会,0为未学,如内讧),skillexp则表示技能所积累的经验值。

item代表武将的装备编号,依次对应主武器、副武器、坐骑、铠甲、书籍和宝物。调整后,即使主武器为大刀的武将也可装备棒锤,但各类装备所属的大类别保持不变。

每位武将最多持有一个虎符,修改时仅需调整一个即可;亲密关系人数以cof count表示,其后依次列出相关武将的ID及其亲密度数值。

自建武将或子女在原有基础上,还可进一步调整和修改相关属性与设定。

sex表示性别,0代表女性,1代表男性。

itemmainweapontype用于标识武将所持武器的类型编号,其中7代表单手武器,8为双手武器,9为大刀,10为枪矛,12为戟,14为斧,16为棒锤。solores则对应武将的单挑专用模型,如关羽等角色,两者需保持一致并同步调整。

武将的个性体现其义理、野心与相性,特性则包含老当益壮、万夫不当等,每位武将最多可拥有九项特殊属性。

第六部分 其他事项(可直接通过文件管理器搜索并修改)

playerconfiginfo用于调整游戏难度,contribute则反映玩家所在势力对朝廷的贡献程度。

ymzitemidlist记录了攻打异族时掉落物品及2月期间对玩家势力好感度达80以上时赠送物品的ID;yimingzucof则用于存储七个异民族各自的好感度数值。

szitemidlist用于记录攻占水寨或山寨时掉落物品的编号。

召唤令类型及对应数量,分别代表商队、名士、仙人、名医、名匠、剑客的召唤次数。

第七部分 收尾

最后一行的hash和size需均改为81106348,否则导入存档时会导致存档丢失。

增添套装与神器

首先要在存档文件的物品模板(gameiteminfo)中加入神器和套装的模板,否则无法为势力配置神器。

神器ID包括著书神器80023、80064至80072,武道大会冠军奖励90100至90129,专属套装神器92201至92296,以及锻造神器100022至100071。各类物品与其对应ID详见表6,涵盖范围清晰明确,便于查阅与使用,确保信息准确无误。

添加神器模板后,进入势力信息页面,在所属势力的物品列表中加入神兵。

示例:

修改存档文件末行的hash和size值为81106348,避免导入时存档丢失。

保存并导入存档后即可读取使用。

其他相关信息

武将ID范围如下:1至1380为原有武将,2000起为自建武将,3000起为子女武将,8000以后分配给NPC,详细对应关系参见表1。

蒙恬笔在书中编号199,愉麋墨为201,五色花笺纸是206,砚台则为200。

锻造所需的矿石木材等材料ID范围是555至576。

calltype中的number可调整势力召唤令的获取数量。

在camp中,可通过调整strengthensize来修改特训令数量(ID:92013),或直接在camp的items中添加并更改相应物品数量。

通过修改general中的extitem,可调整武将所持有的虎符类型,对应ID范围为520至534,每位武将仅能拥有一种。

在general中,official可调整官职,支持册封异姓王(皇帝ID为337),详细官职及其对应ID参见表9。

在general的book中加入以下数据:-80023、-80064至-80072,包含连续编号,即可完整书写神器书内容,确保信息准确无误,顺序正确,覆盖全部所需条目,实现功能完整性。

contribute功能用于调整对朝廷的贡献数值。

汉末霸业各类物品及对应ID一览表

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