今天早上想给11-9搭配一支新队伍,便先测试了一下破甲价值。测完后又想看看猩红链剪的破甲增益机制,技能描述显示能提升武器破甲值的15%,理论上应该是根据武器面板的破甲来计算,并且受方糖加成影响。于是进行测试,结果发现实际情况似乎不太一样。 第一轮测试中,猩红链剪不装糖破甲为348.6,提供的破甲增益为 348.6×0.15=52.29的破甲。 芒果冰暴击百分百,破甲达330.26,技能全加成,战斗中破甲应为。 330.26+52.29=382.55。 我用木桩测试了一下,原本以为382和0护甲的伤害应该相同,但发现从382到390护甲时,技能打出的伤害居然还是一样(期间已重置伤害数值)。当时我有点懵,怀疑是不是哪里还有破甲增益没考虑到。反复琢磨后,想到破甲加成通常都会显示在编队面板里,于是开始怀疑是不是计算方式出了问题,于是尝试换了个公式:(348.6×0.15+348.6)×0.15=60.1335,结果似乎印证了我的猜测。 猩红链剪先提升自身破甲,随后基于当前破甲值为队友附加破甲效果。 经计算,芒果冰的破甲值为330.26加60.1335,合计390.3935。 测试了391护甲的木桩,伤害确实减少了。 后续测试了满破甲糖的猩红链剪(破甲值684.46),结果依然遵循相同的计算公式。 (684.46×0.15+684.46)×0.15=118.06935 芒果冰破甲数值为 330.26+118.096935=448.356935 ----------------分界线--------------- 目前版本中,猩红链剪的破甲增益机制似乎是先为自己提供增益,然后再根据当前破甲值为全队提供增益,导致循环未能持续生效。不确定是机制如此还是存在bug,建议进行反馈确认。 |
弹力果冻:猩红链剪破甲增益计算异常解析
日期:2025-09-30 14:01:29 来源:中关村在线浏览:
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