解忧小村落各职业村民需求

日期:2025-09-30 14:00:56 来源:中关村在线浏览:

解忧小村落毕业阵容全解析!本文详尽梳理各建筑所需村民人数与职业搭配,助你高效布局,轻松打造繁荣村庄。

本帖内容较长,建议静心阅读。以下为村落建设与人员配置的详细安排,供参考。

官府部分:

需配置两名捕快,可在驿站额外预备若干,便于轮班替换。主要职责为夜间巡查,有效提升居民整体幸福感。另设打更人一名,作用与捕快相同,注意安排轮值时间,确保夜巡持续进行。

住宅区域(商贾住宅):

配备婢女十九名,切记不可向其赠送酒类物品,否则可能影响状态。其主要功能在于提高商户住户的幸福度。护院同样配置十九名,作用与婢女一致。管家共十九名(基础十七名加两名替补),可显著增加商贾住宅所产生的税收收益。

生产类建筑配置如下:

水田共八处(七名农民加一名收菜鬼)。鱼塘八处(七名渔民加鳌幽灵)。鸡场六处(五名鸡倌加冥鬼)。旱田配置八名农民,虽可安置收菜鬼,但因其特性偏向水田,置于旱田效率偏低,不推荐。蚕场无需常驻村民,按周期产出即可。猪场六处(五名猪倌加野鬼)。矿场共三十人编制,含二十八名矿工及兔夕、墓鬼两名特殊成员。虾塘八处(七名渔民加穷鬼,配置逻辑同鱼塘)。羊场六处(五名羊倌加缢鬼)。药田八名农民负责,耕作方式与旱田类似。蟹塘由八名渔民管理,运作模式参照鱼塘。马场九人编制,包括八名马倌与一名替补,可搭配债鬼使用,马夫亦可胜任该岗位。

制造类设施安排:

粮铺六人(五名老板加投胎鬼)。酿酒坊初期可用普通酿酒坊老板过渡,待获得女酒或培养出酒鬼后替换,最终仅需一人即可。鱼摊六人(五名老板加宅鬼)。肉摊八人(七名屠夫加灶鬼),前期若无足够屠夫,可用肉摊老板暂代。布坊六人(五名老板加食鞋鬼)。裁缝铺六人(五名女工加厌多鬼),前期女工不足时可用裁缝铺老板替代。冶炼厂十人(九名冶炼师加大力鬼),初期若缺冶炼师,可先用石匠顶替。

特殊功能建筑:

集市需配置一名老板或商人。若存在爱哭鬼且其技能优于当前商人,则优先启用爱哭鬼,因其能提升商品售价。若出现具备降低采购成本技能的商人,在购入物资时可临时替换上阵,出售时再换回爱哭鬼以最大化利润。酒馆需一名老板与一名账房先生,后者能力值越高,酒类售价越高;另配两名跑堂服务人员。客栈设一名老板(可根据技能情况替换为伥鬼)、一名厨师及两名跑堂。商行配置一名负责人(可替换为脱发鬼)及三名运输人员(马夫或担夫均可),初期可用伙计代替。钱庄仅需一名老板或招财鬼入驻,建成后无需过多关注,放置招财鬼即可发挥效用。医馆配备一名坐堂大夫,初期可由业余大夫担任。药铺需一名老板(可替换为疫鬼)及一名药师协同工作。

文化与休闲设施:

游玩类建筑可自行招募具有金色品质的士人,同时留意白板居民中是否有具备特殊技能者,酌情留用。此类建筑即便未派遣人员,仍可产生基础收益。

野外资源点管理:

矿点配置四名矿工。树点三人编制(两名樵夫加树中住鬼),若拥有三名均携带掉落类技能的樵夫,则可全部使用樵夫而无需树鬼。需注意:不具备掉落技能的樵夫,即便能力值高达1500,效率仍不及等级仅为20的树鬼。垂钓点五人编制(四名渔夫加舟幽灵)。采药店由三名采药师负责日常采集。

更新补充内容:

新增印刷局,配置一名印刷老板。造纸坊需两名业余先生。打渔点安排一名渔夫即可。

版本2.10新增:

养蚕场需配备八名专业蚕农。

如需进一步了解细节,可参考相关资深玩家发布的完整对照资料,其中包含建筑与职业匹配、营业时段说明以及历法时辰对照等实用信息。

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