滨口直树在近期访谈中谈及最终幻想7 重制版登陆新主机的相关计划,并对仍在开发中的系列第三部作品分享了创作理念。他表示,团队高度重视玩家的反馈。制作人北濑佳范曾提到,将整个故事分为三部曲的形式,使开发团队有机会在每部作品推出后观察市场反应,收集玩家意见,并将其融入后续制作流程。这种分阶段推进的模式为创作提供了宝贵机会,已成为开发过程中的重要环节。不过他也强调,在吸收外部意见的同时,必须坚守游戏的核心设计方向,避免因过度迎合反馈而影响作品的原始构想与整体体验。 他举例说明,玩家在实际游玩过程中对各类小游戏提出了大量建议,例如对某些迷你内容的喜爱或对特定机制的调整期望,这些具体而细致的反馈都受到团队认真对待。难度设计同样是开发中重点关注的部分,团队致力于构建合理的挑战曲线,确保节奏自然、体验流畅。此类细节层面的意见对于优化整体品质具有重要意义,开发组会积极评估并考虑纳入后续调整。 滨口直树指出,持续提升作品质量是团队不变的目标。第二部作品力求在第一部基础上实现进步,而第三部也将以前两部的经验为基础继续精进。随着开发经验的积累,团队对玩家需求的理解也愈发深入。这种分章节推出的创作方式,既能在一定程度上实现类似服务型产品的持续迭代,又因具备明确叙事结构而区别于传统长线运营模式。如何在吸收反馈与保持创作自主性之间取得平衡,正是这一项目独特且关键的挑战。 |
FF7重制三部曲开发揭秘:平衡玩家反馈与创作初心
日期:2025-09-30 11:01:08 来源:中关村在线浏览:
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