寂静岭F东京电玩展揭秘:和风恐怖与深层心理叙事

日期:2025-09-29 15:03:57 来源:中关村在线浏览:

寂静岭F东京电玩展揭秘:和风恐怖与深层心理叙事

9月28日,在东京电玩展2025的舞台上,科乐美为近期推出的心理恐怖游戏新作寂静岭f举办了专题活动。该游戏于9月25日正式发售,将背景设定在1960年代的日本,延续了系列一贯的压抑氛围与深层心理探索。

活动由山口慧主持,制作人冈本基与剧本作家龙骑士07共同登台,分享了作品背后的创作历程。冈本基在开场中解释了选择日本作为舞台的缘由。他指出,寂静岭系列历来融合了日式恐怖的内在幽邃与西方恐怖的外在表现,但随着系列推进,日式元素逐渐减弱。因此本次开发以“纯粹和风”为核心理念,力求重现原汁原味的东方恐惧美学。

在谈及开发过程时,冈本基以游戏中两名“雏子”角色对峙的场景为例,说明由于多数演出人员为首次参与游戏动捕,表演的精准传达面临不小挑战。同时,如何将龙骑士07所构建的复杂世界观准确转化为可交互的视觉体验,也成为团队攻关的重点之一。

未能亲临现场的作曲家山冈晃通过书面形式表达了创作心声。他表示,在配乐设计上特别关注玩家体验后的心理余韵,致力于突破传统框架,以更具日本传统美感的音乐语言进行表达,希望不同文化背景的玩家都能获得一致的情感触动。

龙骑士07在对谈中谈到本次剧本创作的独特之处:并非从恐怖类型出发去编排情节,而是先完整构建人物与故事脉络,再从中剖解出令人不安的断面。他特别说明,本作采用多结局结构,不存在绝对的“真实结局”或“坏结局”,每个结局都是主角雏子在特定情境下可能做出的人生抉择。玩家基于自身价值观对结局产生的不同感受,正是这一系列深层次魅力的体现。

冈本基也在交流中提到,团队持续关注玩家对游戏的反馈与解读。他表示,许多玩家的分析极为深刻,甚至提出了开发团队未曾设想的理解角度,令人不禁感叹“原来还能这样看待”。此外,他个人对游戏中名为“荒暴”的怪物设计尤为喜爱,认为其充分体现了本作在视觉与象征意义上的双重张力。

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