烟雨江湖先天功加血机制解析
经过计算发现,先天功、阳脉等具有属性加血效果的内功,其加血数值直接作用于基础血量,并会被五禽戏、闻涛心境、岿然顶天等百分比加血技能所放大。而像铁布衫这类百分比加血技能则相互独立,仅受基础血量影响。阵法、气血琴等则依据面板总血量进行计算。

以万象境界为例,基础血量为7650。若仅携带先天功或铁布衫,则临界血量为21624(7650×16%÷6%×106%)。此时基础血量为20400,两种加成效果均为1224点血量。
若洗出顶天,并搭配五禽戏、闻涛心境和岐黄之术,临界血量则变为37160。此时基础血量为26928,先天功加成后提升至28152,最终血量为28152×132%=37160;若直接使用铁布衫,则最终血量为26928×138%=37160。
经过多次推算,在正常培养随从、搭配秘技的情况下,中后期面板血量达到35000左右时,先天功相比铁布衫会略显劣势,此时需综合考虑防御与韧性属性。
由此可知,先天功在游戏前期和中期都是防御类秘技中的首选。同时,其属性加血效果能够被其他百分比增益叠加放大,使得神脉、紫阳、小师妹等角色的加血效果远超直观预期。
该计算结果未在相关资料中找到明确说明,也暂不清楚是否有玩家社区进行过测试验证。
- 1和平精英
-
1
- 2香肠派对
-
2
- 3火龙复古
-
3
- 4暗黑破坏神2.7 重制版
-
4
- 5战场女神
-
5
- 6战神之决战西伯利亚
-
6
- 7黎明召唤
-
7
- 8超神之刃
-
8




三国:谋定天下
侠盗猎车手:罪恶都市
幻唐志
离火之境
辐射:避难所Online
梦想世界:长风问剑录














