在备受瞩目的动作游戏影之刃零中,开发团队针对高难度玩法进行了创新性设计。据项目导演梁其伟介绍,游戏中的Boss“荒行子”在最高难度下将配备具备学习与适应能力的人工智能系统,使战斗过程更贴近格斗类游戏中的实时博弈体验。 在普通难度设定中,荒行子的行为模式遵循传统类魂游戏的设计逻辑,采用固定连招组合,玩家可通过多次尝试熟悉其出招规律并制定应对策略。然而,在名为“地狱行者”的最高难度下,该Boss将能够实时分析战斗局势,依据自身攻防状态动态调整战术选择。 这一机制的设计灵感源自格斗游戏领域,特别是2013年某款作品中的特殊训练模式。开发团队为此为荒行子构建了一套响应机制:当攻击成功命中时,Boss会进入强化连击状态;若攻击落空,则迅速切换至其他应对策略。这种动态反馈迫使玩家无法依赖固定的打法或记忆式操作取胜,必须根据战况灵活变招。 尽管当前AI的拟人化程度尚未达到能够完全复制玩家风格的水平,但开发团队意在通过这一尝试,为挑战极限的玩家营造出与“会学习的对手”正面对抗的紧张氛围,从而在动作游戏的高难度体验上实现突破。 |
影之刃零Boss荒行子将支持AI学习,挑战玩家极限
日期:2025-09-24 11:01:53 来源:中关村在线浏览:
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