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有人觉得无悔中的李广显得有些呆笨,尤其在河西之战等剧情中,常被描绘成迷路将军。但其实他在山海界里的小人物对话反而生动有趣,展现出不一样的魅力。 一.剧本政策 ①睦士 30点战力加成和10点军心提升,无需额外消耗,也不依赖特殊资源,整体效果相当出色。相较于其他天级或地级名臣的战力类政策,如哪吒的、英布的、雷震子的等,该政策实用性更强,性价比更高。 ②虎射
李广的政策核心在于提升军队实力,但每次实施会增加1%的出征费用。 出征所需费用与行军距离、钱粮消耗以及军团规模密切相关。除非到了游戏后期,军团庞大或资源消耗剧增,否则李广带来的出征费用增幅影响微乎其微,前中期基本可以忽略。 这张卡牌最早出现在秦楚汉大剧本中,初始为枪兵升级后解锁的政策技能,具备贯穿效果。 不过喜欢复杂操作的玩家毕竟不多,像我这种懒人更喜欢简单的卡牌,比如纯粹加Buff的类型。而且技能卡的伤害和自身战力密切相关,我测试过,开局战力210时,两队打一队约200战力步兵,能打掉大概25%的血量;当战力提升到430时,同样的步兵会被打掉约50%的血量。 因此,李广的贯穿在前期效果不佳,到了后期也难以派上用场。这里所说的用不上并非指卡牌本身弱,而是说如果目的是用卡牌打伤害,民生位有赵公明可以直接爆发,军shi位也有霍去病或加强后的白起等更合适的选择,相比之下李广这张一次性卡牌就显得不够实用。 这里推荐一个实用的视频资源,值得一看。 这段视频中的贯穿伤害数据是基于开服时秦楚汉政策的效果,当时该技能尚未被调整削弱,主要目的是展示操作手法,而非实际伤害表现。 —————————————————————— 二.战役政策 仅供展示,不予评价
—————————————————————— 三.太守效果
当军事产业升至3级时,战斗力提升3点,同时粮食消耗也会增加。 每级装备提升2战力,同时增加粮食消耗。 军事产业满级效果:等级3,战斗力提升15,粮食消耗增加。 这类需要军事建筑的太守我一般不太推荐,因为前期军事建筑难以建造。相比霍去病那种降低好感的负面效果,李广这种额外增加消耗的设定更为不利,整体来看作为太守效果性价比很低。 —————————————————————— 四.家仆效果
家仆额外获得一张一级卡牌,但由于该卡牌效果不佳,导致李广的家仆相比双斧流的刑天,在战斗中显得优势不大。 感谢观看,欢迎留言交流更多想法。 |
无悔华夏李广名臣深度解析
日期:2025-09-23 16:01:03 来源:中关村在线浏览:
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