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想要在游戏中成就霸业,必须广纳贤才、善用人才。本期将深入解析战地无疆的部曲系统设定,探讨阵容搭配的策略思路,助你掌握核心玩法,奠定胜利基础。 部曲源于汉代军队编制,主公可将旗下武将与士兵编组为部曲参与战斗。每支部曲最多可配置三名武将,且只能上阵同一种兵种,士兵数量则取决于武将的带兵上限。部曲实力可通过评分系统进行量化,评分高低与部曲的属性、技能以及兵力密切相关,便于主公清晰掌握双方战力对比。了解自身与对手的实力差距,方能在战场上运筹帷幄,因此主公在出征前还需慎重考虑,做到有备无患。
部曲在战斗中是以整体形式释放技能,因此,同一个部曲内的技能,无论由哪位武将携带,效果都是一致的。技能在释放时没有先后顺序,而是同时发动、同时结算。不过,不同类型的技能在生效机制上略有不同,具体规则如下: 首先,指挥类技能会在战斗开始后自动生效,并持续影响对应回合,这类技能不会受到控制效果的影响。其次,主动技能在发动时有可能被眩晕或沉默等控制状态干扰而失败,普通攻击也可能因为眩晕或缴械而无法完成。主动技能造成的伤害、治疗或状态清除等效果会在当前回合立刻生效;而由主动技能附加的各种状态,则会在下一回合才开始起效,这些状态包括属性变化、伤害变化、连击、灼烧、眩晕、沉迷、缴械、护盾、禁疗、反伤、受伤回复、暴击率变化、暴伤率变化等。 如果在当前回合触发了某些状态,使得特定技能的附加效果条件满足,就会激活连携机制。例如,袁绍的技能若检测到己方部曲拥有倒戈状态,就能额外获得暴击加成。需要注意的是,武将技能、坐骑技能或政令技能带来的状态均可作为连携条件,而武将之间的羁绊效果则无法参与连携。 在暴击机制方面,部曲没有基础暴击率,暴击伤害默认为180%,普通攻击和技能都有可能暴击。至于控制状态,同类型的效果无法叠加,当多个同类状态同时存在时,只取其中概率最高的一个。 掌握这些规则后,主公可以根据武将之间的羁绊与技能联动,合理搭配阵容,从而提升整体战斗能力。当前版本中,较为流行的搭配之一是连击体系,例如使用姜维或关羽提升连击频率,结合袁绍的闪避效果规避伤害,再搭配马超或张飞的倒戈效果实现持续恢复,从而实现长时间的高额输出。
法爆体系在战斗中能够有效压制连击队伍,强调在战斗前期迅速打出高额伤害。通过在同一个回合内叠加各种状态效果,并释放高爆发技能(如张松的削弱敌方谋略防御、诸葛亮的强力谋略伤害),可以进一步搭配前期效果显著的技能(如)来提升整体输出,快速削减敌方血量。不过,该体系在面对具备高减伤或强回复能力的敌方阵容时,优势会有所下降。
骑兵与盾兵搭配的阵容擅长对抗控制型队伍,主要依赖指挥技能输出,整体偏向于被动防御反击。前期注重减伤、回血和提升防御(如公孙瓒、于禁),常配备反伤技能(如典韦、乐进)和可叠加效果的战法(如、),通过持久战在后期打出高额伤害。
4、控制盾体系对依赖主动技能的法爆队伍具有较强克制作用,通过眩晕、沉默等控制减益手段限制对手输出,如太史慈与黄盖的控制效果。同时搭配可联动控制与减益状态的技能,如、,在压制敌方的同时稳定打出兵刃伤害,形成攻守平衡的战术优势。
法盾的思路与骑坦类似,主要依赖指挥技能输出伤害,同时具备对抗控制的能力。前期注重减伤、回血和提升防御属性以保持兵力(如使用、),并搭配可叠加增益的技能组合(如配合),随着回合推进,逐步提升伤害,在后期能打出高额的谋略攻击。
6、灼烧体系与控制流思路相近,主打克制法爆队伍。在通过控制或减益限制敌方输出(如周瑜、吕蒙)的基础上,搭配灼烧类技能联动(如、),进一步提升压制效果。
本期关于部曲系统的介绍就到这里,愿各位主公在战地无疆的战场上大展宏图,早日实现霸业梦想! |
战地无疆部曲阵容搭配全攻略
日期:2025-09-23 14:01:53 来源:中关村在线浏览:
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