二次元氪金模拟器:职业克制与配阵养成指南

日期:2025-09-20 09:02:42 来源:中关村在线浏览:

二次元氪金模拟器全职业克制解析、配阵思路与养成优先度指南。本文详解十一个职业、五种特性与词条搭配策略,探讨如何在低练度下合理布阵、应对敌方职业,优化养成路径,助你稳步通关。

游戏中共有十一个职业,五种职业特性和三种词条风格,具体信息所示。

全职业词条

本文默认不考虑练度碾压,仅探讨小幅练度差异对阵容搭配的影响。

游戏中敌方战力始终远超我方,因此配阵应优先考虑削弱敌方。

面对敌方的每个主动型职业,应优先选择具有克制效果的卡牌。虽然用主动型卡牌进行克制容易被对方反制,使用反制类卡牌往往更有效。但有时若敌方为战士和圣骑士,通常应选用术士应对,但若法师比术士星级更高,或更容易组成羁绊,也可优先考虑法师。

其次,需关注敌方重复或缺失的职业,考虑继续挂载反制或主动类卡牌。但要注意,敌方若有反制型职业,其配阵会因首发产生效果,首次挂卡可能触发大量减益。若持续挂卡,反而可能为敌方提供增益,应尽量避免这种情况。此时可选择使用练度较高的辅助卡,以减少对敌方的加成效果。

最后考虑种族羁绊加成,通常以3+1+1组合争取10%效果,有时选择3+2或4+1组合获取15%加成。

关于职业克制的讨论,可参考下表数据。

理论版八职业相互克制关系

猎人bug版八职业相克关系

可以看出,刺客和术士是最强的克制位,死骑和圣骑触发频率较低但单次增益更强,武僧和猎人可能最难发挥,而在bug影响下,猎人削弱明显,刺客则更加突出。

因此,我们开始探讨优先级的培养问题。

前期优先收集图鉴,不必急于提升星级。蓝色卡牌可直接一键出售,紫色卡牌不要一键升星,每个种族的两种紫卡各升两张到2星,之后即可一键升星。紫卡主要用于合成狗粮。当抽到同种族同职业的橙卡后,原先用于图鉴的紫卡及其升级卡均可转作狗粮使用。

其次,引入专属职业这一概念:例如人族的圣骑士、魔族的死亡骑士、精灵的德鲁伊、兽族的萨满。尽管我的术士缺少精灵、牧师缺少兽耳,但推测非专属职业应该是所有种族都拥有的。

德鲁伊比较特别,她不吃攻击加成,通常只能搭配其他德鲁伊使用。前期不升星,采用三德两针对或四德一针对的阵容效果较好。

所有专属职业都直接练,刺客和术士优先,战士和法师也可以练,牧师、武僧和猎人暂时不考虑。

中期练卡主要看同名卡数量,升星需要5张狗粮和5张同名卡交替使用。因为材料可以无损退回,狗粮基本可视为无限(除非追求25%的团队加成)。同名卡才是决定强度的关键,6张时会有一次质变,11张时再次提升。若当前同名卡不足,可拆解其他非主力卡作为狗粮补充。

当11张同名卡吃掉14张狗粮卡后,会变为白卡,之后只能吃同名卡,并且会解锁一键出售SSR狗粮卡功能,默认开启。对于像我一样囤积狗粮、按需分配的同学要特别注意,第一次合成白卡后,务必小心误触一键出售功能。

手抖甩了九张狗粮,眼前一黑

以上是我的一些想法,目前游戏时长15小时,不使用连点器也不看广告(除非是三连橙卡,哈哈)。

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