10月25日更新,感谢P4ND4N3K0和一袋天椒指出问题,技能学习次数应为升级次数加上大肉块除以平均升级消耗,召唤部分还应包括疯狂博士。 所有模式通用规则补充:生命回复基于血量上限的0.5%进行加成,暴击率超过100%后溢出部分转为暴击伤害,攻击、攻击系数、暴击伤害、暴击率、伤害系数在内部采用加法计算,相互之间则以乘法方式叠加。 炫彩小帅速通搭配:选择任意角色,开局优先选前三项以触发生命值加成,第一轮选择暴击率或法术强度,技能方面选能量冲击,后续技能选同等效果即可,整体认真选一遍,通关小帅模式应该不难。最后两张图为能量冲击效果对比,有该技能可在10秒内快速通关,没有的话则会险些失败。 小帅模式分为六个阶段,首波迎战100个敌人,随后小帅发动头槌攻击。紧接着分别面对200、300、400、500个敌人,最终第六波600个敌人结束后,炫彩小帅携高额血量登场,开启最终挑战。 小帅模式中共需击败2100个敌人,敌人的刷新速度为每分钟200个。每个敌人固定掉落5个肉块,小帅不掉落任何物品。整个游戏时长约为10.5分钟,总计可获得10500个肉块。在游戏过程中可进行21次局内升级,加上初始技能,共有22次选择技能的机会。升级不会带来属性加成,技能选择所带来的属性加成也不受小帅训练效果的影响。 每次击败小帅,可获得一次选择属性加成的机会,1所示。 技能学习主要集中在游戏前期,第一阶段有四次学习机会,而后期仅有两次。怪物刷新频率保持恒定,因此理论上只要角色存活,持续攻击敌人和每隔一秒都能稳定获得属性提升。大招和普通攻击的速度会随着游戏进程逐渐加快,其中大招的释放间隔最快能达到0.3秒一次(据称极限为一秒四次,实际体验中可能略慢),普通攻击速度则似乎没有明确上限,但通常达到0.1秒一次后就很难再有明显提升。其他技能中的召唤类大多只能触发一次,唯有骷髅战士、疯狂博士和地锅鸡的普攻可以多次触发。角色在受到攻击时也能获得强化效果,一个怪物可被反复攻击多次。除了受击外,死亡之花(敌人数量除以四)、死亡之槌以及血的代价也是受伤强化的来源,总计不超过3500次,本帖按2600次计算,再加上老浅的普攻次数,理论上可达到6300次。 前三波可优先学习技能触发条件,第三波后建议视情况选择是否保留技能。总收益估算见图4,部分异常值可能因游戏调整导致。 击杀敌人无法提升生命或能量回复,受伤也不会增加生命值。 普通攻击提升暴击率和暴击伤害更划算。 结合两图分析,可得出以下结论: 学习技能后,生命能量回复效果显著,击杀敌人时生命值也明显更优。 同样收益平稳,前期击杀每秒略占优势,因可囤积怪物;图中击杀效果明显,实为未计算其他触发时间的炫彩小帅所致。若以速通为目标,击杀仍是无可替代的最优策略。 图中显示大招收益超过普攻,但需注意这是开局满属性的数据,前期攻速比回能更重要。 理想情况下,受伤加成应高于受击,但实际体验中,挨打流派每个怪都能抗十几下,受击加成反而是受伤的两倍,我直接说吧,受伤机制就是鸡肋,欢迎来反驳。 召唤流主要依赖三个技能,蘑菇博士相当于强化版的大招流,再搭配骷髅召唤后数值远超其他效果。如果用地锅鸡触发,其余效果甚至不如召唤流的零头。然而,如果没有能量冲击加上一定生命值,即使堆满各种条件也未必能顺利通关。 |
弹幕西游:炫彩小帅速通技巧
日期:2025-09-19 19:02:35 来源:中关村在线浏览:
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