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IO Interactive工作室近期透露,其正在开发的詹姆斯·邦德题材新作007:曙光将对传统设计思路进行革新,首次将枪战置于核心玩法地位。与过往作品不同,射击机制不再被视为潜行失败后的补救手段,而是与隐秘行动并列的战术路径之一。 游戏总监安德烈亚斯·克罗表示,在以往作品中,远距离交火被设定为玩家在别无选择时才会采用的方式,因此系统设计上刻意增加了操作难度,并营造出压抑的战斗氛围。而此次玩家所扮演的邦德角色本身具备正面作战的能力,团队致力于打造流畅且富有策略性的射击体验,确保即使任务计划暴露,转为强攻同样能带来完整而满足的游戏过程。 音频方面,音效总监多米尼克·维加分享了关于主题音乐的设计理念。经典的詹姆斯·邦德旋律不会在游戏初始阶段出现。他解释称,玩家需要通过角色的成长逐步解锁007代号,主题曲也将随之浮现。这一安排既延续了系列六十年来的声音传承,也为玩家构建了更具代入感的情感叙事线索。 本作配乐由曾参与地平线:零之曙光等项目的音乐组合The Flight担纲创作,成员乔·汉森与艾莉克西丝·史密斯将融合经典管弦元素与现代音乐风格。维加强调,他们的作品精准把握了007系列所需的气势与格调,将在尊重传统的基础上赋予听觉体验新的生命力。 007:曙光预计于2026年3月27日登陆PC、PS5及Xbox Series X/S平台,目前正处于紧锣密鼓的开发阶段。 |
007:曙光革新玩法,枪战成核心,2026年登陆全平台
日期:2025-09-19 11:00:58 来源:中关村在线浏览:
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