数字领主公法大革命战报:拿破仑篇

日期:2025-09-18 17:01:41 来源:中关村在线浏览:

数字领主战报开启!本期聚焦法国大革命-拿破仑混战地图,难度拉满,局势复杂。欧洲美洲割裂,英国强势封锁,法国如何破局?开局思路详解,带你探索双线作战的生存之道。

大图玩坏了,这次只破局,不打完整图了。

这张地图由九日樽前大佬制作,是我玩过混战地图里难度很高的一张,上一次有类似体验还是元末那张图。

由于时间有限,目前只初步理清了开局前几回合的思路,先做个记录。

闲话少说,先上图。

本图也进行了颜色调整处理。

美洲开局概览

欧洲开局概览

超级大毛!

放眼全球局势,欧洲与美洲被英国海上一系列据点分隔,未击溃英国前几乎无法通行。若不想长期被困,必须同时在欧、美两洲展开行动,任何一边都不能完全放弃。

这张地图的最终对手看似是英国和沙俄,其中英国势力主要集中在美洲,而沙俄则在东欧占据优势。具体谁会成为最终对手,主要取决于玩家的发展重心。由于英国在欧洲和美洲之间起到了分割作用,因此多数情况下玩家会优先选择以美洲为发展核心,这样一来,沙俄便成为最终的主要对手。其实从沙俄那夸张的初始点数和据点分布,也能看出它才是真正的关键对手。

仔细查看地图细节

欧洲初始

游戏开始时,有6张2可以行动,三个相邻的据点在第一回合只能占据其中一个。旁边的西班牙和英国都不是能迅速击败的对手,再往东则是战局混乱的地区。

欧洲并非发展重点,初期应维持低消耗的基本盘,为美洲提供支持。根据地形布局如下:

欧洲基本盘

与意大利接壤处形成一宽正面直接对峙,同西班牙构成两宽夹击之势,与普鲁士则呈现四宽均势防守。由于地缘限制,普鲁士初期难以抽调兵力骚扰,若开局部署得当,极有可能实现稳定和平局面。

接下来细看美洲情况

美洲初始

英国开局四组70大点直扑美洲两个据点,我方版图狭长难以防守,建议直接考虑撤退路线。

逃跑也有短期和长期之分。先考虑长远,哪里基础稳固又易于防守?

美洲目标

瞧瞧这地形,简直是天赐良机。白圈起初势力单薄,向南夺取红圈后,依然具备防御优势,随后向东扩展,进入开阔平原,便于展开攻势。作者的设计意图似乎很明显,长远来看,美洲的战略重心应逐步转向白圈,以谋求更大发展。

短期内无论如何都需先积累资本,仅靠法国初始的地缘条件难以积攒太多资源,因此初期应另寻稳定的根基。

当前思路大致如此

美洲早期主要基础

南边依靠野怪防守西班牙压力不大,主要威胁来自北边和东边的英军。最大的隐患在于我方唯一据点紧邻水域,极有可能遭到英军舰队登陆攻击,导致据点仅通过一个安全格与主区域相连,这样一来,据点的防御将变得异常艰难。

分析内容到此结束。

开局操作方法如下

欧洲开局

所示,优先攻占南侧沿海据点,阻止奥匈军队直接登陆。左侧7号目标为夺取西班牙三地,构建理想的两宽防线;右侧8号目标则是控制通往奥匈亚平宁半岛方向的一宽对峙点。其余小据点以占领为核心,尽量避免引起邻近势力的警觉与反应。

欧洲形势相对简单,两回合便能奠定基本盘。

再看美洲

美洲开局

右上方据点及其左侧两格处加至2,目的是引导英国初始大点行动,使必丢的据点能尽可能多地提供点数。

左边一排的2点用于诱骗纵向野怪,其余点数加在野生据点旁,第一回合先诱骗再夺取据点,随后清理所有野怪。

以上是开局的布局思路,接下来咱们继续。

新的分界线已更新…

社畜加班到昏倒,可恶,真想做战报。

周日加班至深夜,怎未猝倒?

终于等到鱼摸,开始更新!

虽然大多数开局都能应对,但不同开局的舒适度差异明显,本局开局运气较好。

欧洲开局

美洲开局

欧洲局势平稳,美洲方面英国开局强势突入西班牙领地,双方将陷入消耗战,对我方而言是个利好消息。

按照计划行动即可

欧洲行动与加点技巧

美洲东部沿海增点

美洲西线行动及加点措施

欧洲地区只需注意不要在与普鲁士相邻的区域增兵,以免引发冲突。用几个回合解决掉奥匈的浮动兵力,在西班牙边境部署好两路防御,便可安心发展。

美洲方向,右侧据点尽量多撑一回合,只要损失的防御点比剩余地块少就算赚,实在撑不住就放弃。

左侧最关键,开局先清理野怪,走出一个看似不美观的形状,其实这个形状另有玄机,稍作详解如下。

下方及左侧靠近野怪的位置尽量留出一格作为缓冲。若西班牙剩余点数较多,可能在野怪南侧加21或39点。若为39点,则会直接冲入我方预定区域。为减少损失,应预留一条通道供其进入,之后只需切断电力即可轻松应对。

在北侧设置一个凹形结构,把大点隐藏在凹陷处,并在相邻后方位置布置骗点。这样凹形上部可降低英军绕弯连接我方大点(14)的概率,即使连接,也只会形成一个接触点,可用骗点应对。若英军未能连接,我方大点便可灵活扩张地盘。

结果是,英军行动后并未与我方大点接壤。

第三回合即将开始

欧洲塑形

美洲东部仍可支撑

西线操作悄然启动

欧洲无需多言,维持现有策略,逐步覆盖普鲁士边境。

美洲右路据点还能再支撑一回合,稳住了。

左侧据点显示,西班牙似乎无力大幅北上,红色力量却已沿我方左侧预留小路深入。我方主力正向左移动以切断红色扩张,同时对据点进行适度加固防守。

在红色据点附近,英军被野怪攻击后增加了防御点数,利用红色存在,只需添加两个2点部队,诱使英军优先攻击红色。

由于野怪的威胁,英军在上方接壤处加了一个大点,我方则用更高的点数顶住,确保英军会撞上野怪,并在野怪旁边预留了诱骗点数。

我方下回合用于阻挡英军主力的行动计划如下

行军路线

沿途记得布置好诱饵铺路。

进入下一轮对决

欧洲稳定

美洲东部再延一局

美洲西部主要作战区域

欧洲没什么可说的

美洲右路据点还能再撑一回合,这应是极限了。

在美洲左侧的据点,先补充足够的兵力确保据点不丢失。上方有一个与我方相邻两格的英军大点,由于无法直接抵挡,我采取了行动诱导的方式延缓其推进,具体操作见下图。

行动诱导

你问原理?去看我第一期的攻略就知道了。

在红色据点附近,由于英军大点刺激,红色在下回合将率先出击。为应对,我方用一个8点部队阻挡,剩余点数则在8后隐藏一个大点(25)以便反击。

至于19,是上一轮留下的大点,先放在这里稍等,之后还会用到。

反打规划

这次反击的目标是切断被我们拖延的英军重点区域的电力供应,为后续大规模进攻做好准备。

欧洲定型

拖不住啦

准备全力出击

欧洲局势已趋稳定,只需每回合在西班牙用双宽骗点机循环操作即可。

美洲右翼据点终难维系,决定放弃防守。

西边据点,西班牙新增了43大点,但因英军先动,加上AI优先处理大点,对我方影响不大,只需适当加强即可。

我方8次进攻成功将红色部队逼出据点,红色因南侧据点受西班牙威胁,防守兵力不足,未能加固防御。这正是西进的良机,我们已等待多时。预计不久后将从西侧发起进攻,直逼红色据点,展开突袭。

由于红色方未在该据点加强防守,英军浮点18有50%的几率成功夺取,因此不建议抱有过高期望,更不要在19点继续加大投入,否则投入越多损失越大。

需要注意的是,英军在上方有被野怪激怒的39点需要处理。原本打算再设置一个迟滞,但一时误判了情况,以为它会优先攻击野怪,完全忽略了自己与其接壤的2支远程部队远少于野怪数量。

下面的图显示了我的误判。

猪脑过载

幸好结果不算太晚,英军具体行动如下

实际走位

判断失误的问题就谈到这里。

藏起来的大点25出手了,成功打断了行动迟缓的英军。为防止它再次通电乱冲,在消灭它之前,用一圈点数2引导它只能向下移动,这些2还能作为下一回合的诱饵,一点不浪费。而顺利行动的大点则继续积累优势,准备下回合发动一波强力进攻,具体见下图。

我方主力已转移

黄箭头显示我方本回合的移动路径,白箭头则是下回合的目标。左上方的绿色区域已被英军重创,此时断电最为合适,再不断就来不及了。

那么,下回合

杀!

欧洲局势未变,美洲右翼据点失守在意料之中,目前只需关注左侧动向。

英军防线被我军突破,绿色薄纱般的阵地已失守,广袤平原即将归属我方,红色据点也被成功夺取。接下来只需完成两件任务。

向左方向:先别急着切断红色电源,让他再占一两回合的地盘,等我方大点清理完英军浮点后,再向下靠近红色据点切断电源。这样可防止西班牙过早抢占红色下方据点,那个据点应该是我们的。

趁英军尚未恢复元气,迅速占领大平原,增强我方实力,以便与英军正面对抗。唯一的变数是绿色部队不给力,可能下一回合就会失守据点,因此必须加快行动。

至此,破局完成,美洲战场已无悬念。欧洲方面,沙俄尚未击溃青色,至少还有五个回合可供我们在美洲发展,时间足够充裕。

我原本想转进来,现在看来不必了。

已完结,请查阅。

加班累死,抽空更新完本图战报。

评论区有大佬提出了防守美洲右侧据点的思路,等以后有时间我也尝试打一版,短期内不会再更新其他战报了。

[编辑:gridf]
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