征战王权史书系统复杂多变,本期史书避坑指南-郑智篇为你详细解析各分支加成效果,从T0到T3全面避坑,助你高效发展,少走弯路。 这款游戏最吸引人之处在于史书系统带来的多样玩法,活动期间更新系列内容,助你避开各种陷阱。 排序从T0到T3,数字越小越差,让我慢慢告诉你原因。 评分标准 T0完全无用,优先级最低,必要时两点过路 T1在特定情况下略有作用,或不适合当前版本,前期不建议加,后期无技能点可分配时再考虑。 T2效果一般,仅在两点路过的特殊情况下才推荐选择。 T3天赋有一定作用,但通常需要较高层数才能发挥效果,投入成本较大,或者触发条件较少,性价比偏低,建议根据实际需求选择是否点出。 左边线路依赖人口基础和主要收入,中间线路侧重特定回合获取的兵种及国家声望,右边线路则涉及宗教影响和各类降低属性的事件,同时带来人口增长。新增国家后,底层布局混乱,偏离原有模式,也缺乏足够的升级价值。 T0级史诗巨坑,神职培训体系,弓兵与骑兵团招募制度。 每三回合获得一个绿兵团,相比第一层的枪兵简直不堪一用,唯一作用大概就是当作过渡用的狗粮。150左右的狗粮都要用蓝卡了,绿兵团只能占格子,降低核心卡被事件抽走的概率。现在声望获取基本翻倍,不点加成也能进同盟,所以玩步兵郑智流的话,前期 5 2 2 就够了,骑兵保持 222,后期再补足。 八国增援,祆教、道教与天主教广为流传。 给蓝卡增加支援,将同盟点满可获得5张卡,但这些卡整体强度不高,通过赠送只能升到2星,游戏中并不缺少这样的2星卡牌。想要达到5星基本需要开局自带4星卡。反过来说,如果已经有了几张4星卡,想必你也有更好的选择,如果没有,说明你在局外的军团组合上可能存在问题,这些卡也只能作为蓝卡狗粮使用。 三大宗教的传播都侧重强化神职单位,但培养成本高且战斗力一般,只需路过时点2点,比T0多些微实用性。 各国在T2层面的外交互动 老版本必点,不点满难以加入同盟,不点尊敬甚至无法达到最低要求。此前版本调整后,声望获取效率翻倍,只要勤于外交,避免入侵行为,即便不刻意点声望,也能顺利加入同盟,至少获得大部分尊敬。若仍感不足,可适当补充点数。 T3 器械扩充制 相比T0三位兄弟,这位多少还算能用,五星拥有三个格子,对位非攻城单位时可以当肉盾使用,白嫖到后期也能拉出来单防敌方强力单位,同时还能作为后期狗粮。只是被前面一众强势角色拖累,评分略低。两点过路技能,若想攻打古罗马城再考虑升级。 机动征伐 单纯从遭遇战本身来看,增加资金并无不妥,但其危急卡数量偏多。遭遇战中两张危急卡,一张减少人口,另一张则减少2点宗教(或1点政治),触发频率较高。由于攻城和战役的收益更为可观,因此建议后期尽量避开遭遇战,实在无法避免时再进行战斗。相比之下,突袭战不仅速度快,还能提供更多战术选择。前期只需点出2点过路技能,基本就能满足初期的资金需求。反倒是每十回合一次的入侵行动,来钱更为稳定。如果不参与战斗,多点的技能自然也就失去了意义。等到后期荣誉充足时,再补点也不迟。 战略致胜 战役分兵种,遇到的少不说,中期没有合适的兵种都不想碰。我基本都是点战役危急的,点法同上。 |
征战王权史书避坑指南:郑智篇
日期:2025-09-16 21:01:02 来源:中关村在线浏览:
[编辑:gridf]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表易采游戏网本身观点!