梦的第七章:伤害计算公式详解
梦的第七章伤害机制深度解析!本期详解完整伤害计算公式,涵盖攻击、防御、暴击、克制等多种影响因素,助你精准掌握战斗核心逻辑。下期将带来克制关系分析,敬请期待!
服务器:封神
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伤害计算公式为:(攻击-防御)×技能倍率×属性克制×暴击系数×增伤减伤比例×单体或范围攻击加成。
各类伤害的具体归属情况已在下方分类中注明。
目标防御力等于具体数值乘以(1加上百分比防御加成)再乘以(1减去百分比防御削弱)。
伤害计算公式为:基础伤害乘以(1减去目标免伤率,加上目标被降低的免伤率,再加减自身增伤或减伤比例)。
格挡减免30%伤害,受目标格挡强度削弱或提升效果影响。
暴击伤害增加或减少1.5倍
职业克制时伤害提升或削减相应的倍率。
乘以(1加减范围伤害增减百分比)或(1加减单体伤害增减百分比)
主角受到的伤害乘以(1加减伤害变化比例)。
乘以(1加减各类伤害增强或减弱的百分比)
技能伤害数值调整
最后一项加减法仅适用于相同名称的伤害提升或削减,不同名称时则采用乘法计算。

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