包晓生英雄传:游戏机制与buff全解析
虽然界面有标注说明,但因本游戏卡牌繁多,新手常对各类机制理解不足,因此整理了各种词条、增益和机制的简要解析。
猫猫镇楼

一、基础机制
本游戏包含永乐、建文、藩王、武林和江湖五大阵营。其中前四大阵营的卡牌无法互通使用,唯有江湖阵营的卡牌(除柳玲玉与叶玄真外)可在所有阵营中通用。不少新手玩家常疑惑为何购买的卡牌无法使用,原因便是阵营之间的卡牌并不兼容。
策令相当于行动点,使用卡牌时需要消耗相应数量。初始策令随回合增加而提升,上限为10点。
气血代表生命值,耗尽就会死亡。
普攻是普通攻击,造成基础伤害,相当于平A,是最常见的攻击方式。
普通攻击附带吸血效果,造成伤害时恢复等量气血。
真伤是指造成真实伤害,能无视除免疫外的所有效果,是武林中独有的伤害方式。
自损是指能对自己造成伤害的效果,且这种伤害无法被免疫或其他效果阻挡。目前游戏中仅有建文和呼延英具备此类伤害能力。而武林和周剑林的剑心虽可触发支援效果,但并不属于自损伤害,能够被登仙技能抵挡,这也成为玩家在PVE中享受的一项便利设计。
8、流血:叠加相应层数的流血效果,每回合开始时,根据层数造成等量伤害,受到治疗时,减少治疗数值对应的层数,该效果可被清除。
中毒效果:叠加相应层数的中毒状态,每回合结束时造成等同于层数的伤害,回合结束后层数减少1,可清除该状态。
真气可抵消普通攻击和状态伤害,每层抵消1点伤害,无法被驱散,类似额外气血,但会被真伤无视,直接伤害气血。
免疫:指对伤害具备抵抗能力。
武林中的秒杀常常来得猝不及防。

二、常见状态
流血与中毒效果属于减益状态,具体机制详见上方说明。
受到直接伤害时,会根据伤害层数获得相应的治疗效果,多段伤害也能触发多次治疗。
威震(江湖 邢道先):减益效果,自身所有普通攻击牌造成的伤害降低2点。
当敌人发起攻击时,我方优先获得4点真气。若同时打出武林 苏轻婵与向清风,同样可触发此效果。真伤攻击也可激活无极,但所获真气无法抵消真伤造成的伤害。
高频伤害难以触发多次效果,多段伤害可有效应对。
三张齐发,直伤梦魇

护主(永乐·柳惜朝):获得增益状态,免疫下一次敌方普通攻击及真实伤害,并强制进行等量反击,若叠加则反击伤害翻倍。(当前版本中,护主反击不会触发兵解的免死效果。)
救主(建文 花春霖):获得增益状态,下一次受到敌方普通攻击或真实伤害时免疫伤害并强制回复等量气血,叠加后回复效果翻倍,即使处于禁止治疗状态也可恢复。
救护主是单体伤害的最后一道防线。
假象(江湖段名成)是一种减益状态,可抵消相应层数的普通攻击伤害。当普通攻击伤害超过假象层数时,溢出的部分伤害也会被抵消。可以理解为类似宝可梦中的替身效果,只要假象未被完全打破,无论普通攻击多强,都无法直接伤害到本体。只有真伤能够无视假象,直接对气血造成影响。
攻击落空如同未击中目标,普通攻击吸血效果也会失效。
真气如同额外生命值,普通攻击附带吸血效果依然生效。
兵解(江湖 张九宫):增益效果,在受到致命攻击前转变为登仙状态,免疫伤害并清除及免疫所有负面状态。
春哥被誉为OTK的克星,若在自己的回合触发登仙,敌方下一次行动对你造成的全部伤害将被免疫。
自从上次版本更新后,江湖迎来了新的春天。

9、冲锋(江湖 今川义俊):增益效果,在回合结束时对敌方造成等同于冲锋层数的普通攻击伤害,是叠加速度最快的增益状态。
禁疗(江湖 张朝山):减益状态,阻止己方全体获得治疗效果。
纳言(江湖 柳香川):获得增益效果,每当敌方打出一张牌,我方将根据其本回合出牌数量恢复相应气血。
驭虫(江湖·马玉枝):敌方每出一张牌,就会受到基于中毒层数的普通攻击伤害。
化蝶(江湖 苗花奴):增益效果,每回合结束时根据敌方中毒层数为己方恢复生命,可叠加。(毒系核心)
14、重创(江湖 陈祖礼):减益效果,使目标受到的普通攻击伤害根据层数提升,多段伤害的每一段都会叠加此加成。
舞剑(武林·周静若)是一项增益技能,在己方下一个回合转化为剑舞状态,使所有普通攻击伤害变为双倍真实伤害。值得注意的是,对方藩王使用间谍牌获得的普攻技能同样会被剑舞强化,因此可能出现高额伤害的楼山雨,这也说明藩王体系对武林有一定克制效果。
等等等等
周静若、陈逸云与张灵初联手,堪称无敌组合。

三、其他机制
埋伏(永乐·穆春风、穆秋雨):抽到后在行动时对敌方造成一定普通攻击,并将此牌返回牌库。
永乐利用抽牌不断触发埋伏,造成高额伤害。
当手牌为空时,可从牌库调度两张牌至手牌,有效应对弃牌策略。
当受到自损伤害时,可从牌库调度手牌支援战斗。
封禁(永乐欧阳贤、江湖徐剑英、张灵初):禁用牌无法使用。
将建文安之命移除本次战斗。注意,此牌仅能移除对方手牌或牌库中已使用过的牌。如间谍牌、分身牌或真身牌,若其本体当前不在对方手牌或牌库中,则无法将其移除。
对面有强力卡牌?不妨试试安之命~

可变身为其他卡牌,使用后恢复原貌,回合结束时返回手牌。
真身与本体(武林萧保国、唐崇义):可变身为其他牌,使用后本体返回牌库。
驱散技能可清除己方所有负面状态或敌方所有正面状态。
间谍(藩王 闻人语、孙琼英):可将间谍牌插入对手手牌中,当其回合开始时触发效果;(藩王 白思归、伊梦遥):可将间谍牌放入对手牌库,当其抽到该牌时效果生效。需注意,现版本中藩王 朱观音与楼山雨已不被认定为间谍牌,因此不会激活与间谍相关的各类效果。
间谍牌造成的伤害属于自身来源,无法触发护主或救主等效果,但可以激活自身的增伤技能,例如剑舞。
萧定方的技能机制在于恢复缺失的初始策令。例如在第1回合,原本应有1点策令,若因某些卡牌效果导致策令为0,他便能将其恢复至1点。然而,若通过其他方式(如萧汉臣、唐崇义等角色)已将初始策令补回,萧定方则不会再额外提供策令支援。
秋灵凤的机制是在普攻造成伤害后触发锁血效果,此时敌方治疗仍有效,但其最大生命值会被固定在秋灵凤攻击后的数值。
如果秋的攻击触发了治疗或护盾效果,会锁定敌方回血后的血量,导致自身处于劣势。
暂且不一一列举了
四、网络用语
OTK指在一回合内将敌方满血直接击败的战术套路。
苟流是指通过叠加状态而非直接攻击,拖到对手失去战斗意愿的玩法。
退牌流是指利用特定角色使对手无法打出手牌的玩法流派。
退牌流横空出世,令对手陷入无牌困境。

4、雷:指使用雷奉宣的玩家。新手用雷可熟悉卡组,但依赖NTR毕竟不太好。
三小侠指江湖中史存孝、雷海蟾、金良玉三位人物。
叶顾、楼、祝、楼、伊柳等姓氏用于代指特定卡牌。
7、武林神话:本游戏的最高段位,达到神话的玩家无法匹配到未进入神话的对手,只有进入神话,游戏才算真正开始,通常认为神话段位以上已无新手。(1000分是陷阱,建议尽快脱离)
8、ftk:首回合击杀对手的策略。
以上是我的个人见解,若有不同意见或补充,欢迎在评论区留言交流。
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