弈仙牌李?气势玩法全解析
李?刚通关一天,我们也通宵打了六千,强度确实很高。这期给大家简单介绍一下机制和玩法,毕竟才刚上六千,后续还有提升空间。


凡躯:
要注意的是,第一段提到的无法获得修为仅针对炼化卡牌所涉及的那个修炼属性。其他情况下,如回合开始时加2修、合成卡牌加修以及使用洗髓丹额外获得1修,都是正常的修为增长方式。
灵气转化为体魄必定导致战力下降,但锻玄和锻体可通过节奏把控来弥补战力损失。
双节棍前期的数值与一级探马掌相近,使用棍法时接近一级迎风效果。拳法防御需对位且占模,而棍法可两次获得金丹仙命加攻。并非建议刻意多用棍(实际也不可能一直用,转势前无法更换,化神阶段也无需比较),只是说明两者在数值上的差异。
盘龙棍的54体魄数值为12×2,吃金丹后提升至13×2,接近满级迎风(低1×2),作为伤害卡已经非常优秀。在搭配气势或降龙寸的情况下,单卡即可胜任终端输出位置,略逊于满级竹子这类高伤卡牌。盘龙棍无需额外锻体支持,升级时还能提供6点攻击加成,具备很强的实战价值,值得投入悟道资源。
需要注意的是,在锻玄体系中评估伤害卡不能单纯看境界高低。有些人认为境界越高伤害必然越强,但实际上并非如此。例如,金丹阶段的竹子和饿虎在输出上甚至优于部分元婴卡牌。筑基阶段的碎与元婴阶段的寸也有相近表现。但这并不意味着所有玩家都会选择这些卡打后期,主要受限于获取难度和气势启动效率。脱离气势谈单攻数据其实意义不大。
该角色因能快速起气势且有蓝溢出支撑,完全能够负担得起饿虎、竹子等高耗卡牌的灵气消耗。如果你已有满级竹子,用其替代一级棍子是合理的选择;若尚未拥有满级竹子但仍需打气势崩,那么使用盘龙棍作为高质量崩拳依然是一个不错方案。
注意棍子无需额外锻体,刚上本金书不给身法,锻髓单卡奶量不到20,还不如你棍子输出高。提升棍子伤害可用悟道丹,能提高3×2,相当于锻了27体。

本仙命关键在于跳本能力,节点为2筑基、4金丹、7元婴、11化神。第二轮体魄上限为11时,可通过炼化牌将体魄提至9,随后上本拿拆招和两张锻体即可。第四轮的牌数在16到21之间,需炼化五张;第七轮达到31到36,同样需要炼化五张;进入化神阶段为51到55,需炼化四张。若锻体不足,则需额外上本补充。特别注意,在上金丹前为第四轮,仅有16张牌(开局1+5发9道韵1),若此时体魄不足且又合牌,极易出现无牌可用的情况。建议第一轮尽量打出锻体卡,即使战力略亏也要多补锻体,避免合成气势等无用卡牌,非本轮所需牌尽量不上手炼化。

拆招:
纯数值卡需注意,伤害包含六爻水势磅礴、锋锐寒冰咒火灵阵,均会扣除生命且无法阻挡。
这虽然是张数值卡,但需要精准对位。一旦对位失误,就会变成3防(回合开始防御减半);只要成功对到攻卡,就能大赚。前期失利的局,大多是拆招没对上,或者遇到李?内战。
志坚:
纯数值型仙命角色,其外伤减攻的减免机制无需刻意触发。前期使用金丹罗刹扑作为过渡,后期则依赖冥影,此时才需留意架势。若使用罗刹扑,只需关注第一段攻击,第二圈影响不大。对阵雁万花时较为轻松,面对炎舞时也不必刻意防御外伤,整体仍占优势。
许多人可能忘记拳棍特效,只需记住拳为防御、棍为攻击即可,李?的四张专属卡均遵循这一设定。
从数值角度来看,优先选择高数值在前的1防攻和1加攻组合。单论战斗能力,拳法与雁子、金丹、雪羽相当,但雪羽需受击触发效果,过渡期略显不足;棍法则优于屠馗、金丹和猛攻。虽然雪羽和猛攻可配合各自流派使用,但志坚同样具备优势。转势双龙搭配盘龙棍可增加一段攻击,提升棍法收益;元婴后期可强化金丹仙命带来的攻击力加成。坚守拳拥有50%减伤效果,防御更强,适合降低战斗中受到的伤害。

转势:
这两张卡牌再次调整后,整体数值相比双鸳逆克稍高一些,尤其是8点攻击属性较为突出。相比之下,闪风虽然有4攻加成和连云效果,但这一张在没有连云的情况下全阶段都比闪风高出4攻,且在获得金丹仙命后攻击可达9。最夸张的是二级数值,竟然提供了16点身法属性,而满级鹤步并不依赖锻体,正常情况下提供13或14点更为合理,要么就不该设计第二张卡牌。
没什么好说的,系统自动发送两个无条件高质量动态太离谱了。

得炁(qi):
前半段效果是移除被动,恢复修为,使我们变为拥有三项自带修为的角色(先天、筑基、元婴各一)。
纯正面收益的选择,唯一的不足在于无法提前实现75体百体的炼化体魄。不过说实话,这种无附加条件的75体百体效果其实并不算强,可以参考小布的锻体不息共鸣机制。喜欢金书百杀流派的玩家,更推荐去尝试锻体不息共鸣方向。
至于灵气转化为锻体的方式,效率实在偏低,即便使用转弦天灵也要耗费大量时间,数值设定与隔壁某些机制类似,整体表现并不理想。也许有人会问,上个赛季的灵气锻身为何表现突出?那是因为它能将灵气保留至下一张灵锻使用,相当于收益翻倍,同时具备高成长循环机制,也不会浪费副职资源。大多数化神流派的副职都包含耗蓝卡牌,无法使用耗蓝卡对过渡阶段会产生一定影响,毕竟多数体系都需要蓝量支持,仅有崩灭崩拳与纯金书百杀例外。就连隔壁屠馗搭配猛攻都没有做到完全舍弃蓝量支持(降龙百杀依然会搭配藤类卡牌)。
拳形态下气势转为身法,加成高但计算复杂。我水平有限,懒得动脑,最多用崩灭威震起手补4身法,凑够16身法转势就行。
整体以棍形态为主,优势在于出手就能叠加两点蓝色资源,配合神行等效果频繁触发,操作简单且覆盖率高。行动时可开启藤护体,大幅增强冲霄的战斗力,携带灵气卡也毫无压力。由于锻玄灵气利用率偏低,策划在数值上进行了补偿。唯一短板是处于被困状态时无法触发效果,包括被藤困的情况,但凭借先手气势压制,能有效克制多数控制类卡组。
玩符时用镇魂弱体万邪来针对外三宗。
打铁玩田玄内战。
打李?玩丹田。
三位副职的职责有何不同?
符的优势在于过渡期拥有优质的消耗手段,如瘴气可吸蓝,神行能加快成型速度,后期外战表现强劲,尤其对阵护体阵容时,冲磅的防御搭配万邪镇魂弱体可有效干扰对手启动与输出。劣势则是锻玄内战中符在后期作用不大。
田的核心优势在于过渡期拥有叶盾、花三峰、剑雪莲等强力卡牌,尤其是雪莲在内战中能有效压制对手。元婴阶段可通过转势多次触发雪莲效果,增强数值优势。后期可搭配藤打出四动杀,几乎等同于三动。但若开局发牌较差,田的可用卡牌会大幅减少,化神后常面临无地可用的困境。当质量不足时,原本四十身法的四动杀因上藤变为三十身法五动带藤杀,实际提升有限。
丹的优势在于护体,相比和田,在化神前过渡阶段更稳定,所有副职业牌都能使用,但化神后的上限没有提升。
冲霄之上,鹤步锻髓,崩灭寸连威震天地,冥影闪击磅礴。
李?因自身特质,炼牌时无需刻意修炼道韵,可随意选择道韵牌。加之他能灵活运用各类卡牌,只要未来可能需要的牌都可以放心获取。
副职中雪莲与冲霄同级,神行弱体略逊于鹤步锻髓,悟道则与天地相当,其余不予考虑。

共鸣凡躯:
过渡共鸣在前期牌差时可选用,生效迅速且发力较早,适合以低分策略应对。一轮收益为6,两轮可达12。元婴阶段可通过转势实现快速循环提升收益。缺点是完全无法进入化神阶段,毕竟没人会在化神时因资源匮乏而选择此类共鸣。
如果这个共鸣能像猫爪一样附带二段效果,并在12轮内提升棍子威力,那将非常强大,而目前仅在低分情况下才被考虑使用。
特殊玩法能提升逍遥曲等级。

共鸣拆招:
通过选择符提升过渡强度的共鸣,可实现90%减伤应对多数正面卡组,但对锻玄内战效果有限,化神时需留意架势运用。
小技巧在于拆招结算取决于当前架势。例如,一动拆二动转势时,第一动以拳形态触发减伤,第二动转为棍形态后拆招变为反伤。后期装备成型后,可通过不切换架势保持拳形态,实现持续减伤效果。

共鸣志坚:
破绽虚弱减免效果有限,关键在于内伤减半搭配断肠曲与修罗吼,棍形态下可防藤并施展荷重双斩。
请注意,此共鸣效果需选择金丹仙命方可激活。

共鸣转势:
最弱共鸣的缺点是效果发动较慢,化神之后无法频繁切换架势,数值也偏低。优点在于开局转换架势时可获得15点威震,能抢占第二动先机,稍作培养也可应对百杀,并略微提升棍系伤害输出。

共鸣得炁:
共鸣拥有极强的吃鸡能力,灯灵觉醒后,11轮结束时每轮可获得1点修为,相当于从第12轮开始每回合额外增加1修。点亮化神仙命后,获取6灵气毫无压力,注意合理利用再动机制即可。
通常不优先考虑元婴点,因过渡战力下降且11轮修为时上本能吃满共鸣效果仅限6张牌。建议11轮时先上本再点共鸣,待升至化神后再直接点选,以免遗漏。
练气阶段:第一轮若有抱气可挂机,无抱气则需凑齐三张锻1体卡补锻,可适当d。若首轮锻体较少,仅34体,次轮可考虑不上本补满锻。
筑基:挂机
金丹:挂机
元婴阶段:完成7轮后,选择两个强力的消耗道具(避免使用低效物品,如一级培元丹),搭配四个专属道具,再随意搭配两个有实际效果的道具(如探马劈山等)。从元婴开始,每轮只需1d,可挂机等待化神。
化神:
在拥有鹤步崩天或冲霄天地冥影任意两张卡时可直接合成,若拥有闪击(单卡14)也可直接进行合成。
接下来只需按照顺序依次打出相应的牌即可。崩天步放在二号或三号位置;冲霄放在四号位(若三号为身法牌)或直接放在三号位,若有磅礴则第二张冲霄紧随其后;天地接在冲霄之后;威震置于二号位;神行放在三号位;鹤步冥影可选三、五或七号位;消耗牌根据身法选择二、四或五号位;护体丹对位放置即可;在没有威震的情况下,磅礴优先级下降,但仍应紧接冲霄之后,其后再接冲霄或鹤冥;如果没有第二张冲霄,则将天地放在磅礴之前。降龙、寸连、棍子和竹子这几张牌放在卡组最后三位(缺牌时可向前调整),用于输出伤害。
或许有人觉得每套卡组都差不多有些夸张,但正如开头所说,我的打法比较单一,这里给大家展示一下我11轮使用的卡组情况。
唯一第三把,力如疯魔鸡才生。




在成型方面,三动略显吃力,因手牌质量不足,若崩拳质量达标,三动便易如反掌。但点得炁后难以留牌,因此决赛常选择四动,下面分享一些实用的摆牌技巧。

冲磅摆法适用于对抗一些缺乏成长或成长较低的卡组,例如常见的护体丹卡组,或质量不算太高的崩拳卡组。战斗中可根据情况将镇魂替换为虚弱,也不一定要在第四动使用镇魂,可以适当后延。第二个磅礴也可换成棍子、竹子寸或万邪等卡牌。需要注意的是,面对命奶或高质量狂剑时,可能会因成长不足而处于劣势,此时建议采用气势崩拳来应对。符类崩拳的打法则是将磅礴替换为天地寸、连惊或棍子等卡牌即可。


伤害已经非常高,因此可以去掉崩拳连,改用藤万邪镇魂,也能轻松四动击杀。身法方面,转势16、崩天步4、冲霄5,天地只需再补15身法即可凑满四十。四动带连的全额伤害为170。

竹子是一张优质的输出卡,拥有满级竹子后,三回合内完成击杀变得轻松许多。然而,若选择快速击杀,通常难以触发得炁效果,操作上会比较困难。这里为大家展示满级竹子实现三动杀(四动闭眼摆)的操作方式。

三动136,崩灭等级无关紧要,竹子会直接补满。这里竹子和崩拳寸都降至二级也有120,不考虑得炁共鸣这类搭配,输出伤害依然很高。

三动135需满级连击

常规气势崩拳,一级威震天地配合四十身法刚好。崩灭可补两点气势,若此处气势不足则无法发动后续崩拳。后面的崩灭依然享受加成效果,后三张牌可与降龙、竹子灵活搭配使用。我个人不太喜欢用惊,后期质量提升后可根据需要替换崩灭或其他卡牌。
纯质量三动

化神说得太详细感觉麻烦,就简单来说,总之就是拼气势。不过因为我们留了底牌,如果玩修玄也是可以的,修玄的套路应该不用我多说了吧。
这里展示两种冥影的三动摆法,需要注意的是,若先转势再接冥影会导致自身减攻效果抵消。如果想对对手施加减攻状态,建议以冥影起手;若不需要该效果,则可用满级鹤步代替。要注意的是,鹤步需达到满级,二级鹤步13+19无法达到30身法要求,而二级冥影14即可满足30身法条件。
这里顺序不对,应该先打百杀,全满三围140,棍子建议吃悟道升级。

一级玄心,二级竹子,55体质加103体位,全满后约145,棍子升级后还能继续提升。

这两套打法偏向娱乐性,实用性不强,尤其无法锻炼角色体质。一旦被对手一棒子敲死,就很难补救。刚进入第11轮时,由于大家血量都不高,许多三回合击杀的布局简化后依然足够打出伤害,不过通常四回合就能解决战斗。
这个角色可能还有更多潜力,我本身也比较喜欢气势崩坏的类型,就先介绍到这里,欢迎大家继续发掘更多有趣的点。
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