Krafton对于《深海迷航2》开发进度落后的爆料属实,对玩家可能会产生以下影响: 1. 期待落空:玩家们通常会根据预告和宣传资料预先设想游戏的内容和玩法,然后期待在游戏中体验。如果开发进度落后,意味着玩家需要等待更长的时间才能体验到游戏,他们的期待会落空,可能会感到失望。 2. 热情降低:如果游戏开发进度落后,可能会引发玩家们的质疑和不满,导致他们对游戏的热情降低,甚至对Krafton的游戏开发能力产生质疑。 3. 支持度下降:如果游戏开发进度落后,可能会导致玩家支持度的下降。这主要是因为玩家们希望得到更好的游戏体验,如果这种期望无法得到满足,可能会对公司的声誉产生负面影响。 然而,这些都是一般性的影响,具体的影响还会取决于玩家们的个体感受和他们对《深海迷航2》的期待。同时,Krafton公司也会通过发布定期更新、提供更多信息或者给予补偿等方式来缓解这些影响。 在给媒体的一份声明中,Krafton已证实,此前报道的《深海迷航2》开发评估泄露内容属实。这份Krafton的开发分析报告“建议在发售前增加内容体量并提升打磨程度”。 《深海迷航2》的延期,是前Unknown Worlds高层查理·克利夫兰、泰德·吉尔和马克斯·麦圭尔与这家大型发行商之间产生纠纷的主要原因——Krafton于2021年收购了该工作室。 这两张幻灯片来自一份内部演示文稿,展示了Krafton在2025年5月对《深海迷航2》开发状态的分析。第一页的总结写道:“尽管游戏包含多种内容,但目前缺乏续作应有的新鲜感和体量。” 第二张幻灯片中,Krafton列出了2025年版本的《深海迷航2》相较于2023年设定的早期测试版发售规格所缺失的五大主要内容:少了两个生物群系、一种利维坦级生物、一款载具、一个游戏模式,以及“一个叙事线延期,约6小时的内容被删减”。 “与最初计划的早期测试版发售规格相比,当前目标内容体量在生物群系、生物、装备/进度系统及特色功能等多个元素上均有所缩减或调整,”Krafton的评估报告中提到,“由于当前状态与初始发售计划中设定的内容体量存在差距,有必要重新评估发售时间线和开发路线图。” Krafton在给媒体的声明中写道:“社交媒体上流传且被多家媒体报道的这份文件,确实是《深海迷航2》项目内部里程碑评审的一部分。我们会与旗下所有创意工作室就所有项目定期开展里程碑评审,这些评审有助于评估开发进度、明确目标,并确保每个项目在创意和质量上都符合Krafton的标准。” 来自《深海迷航2》开发过程的这些证据无疑让事情变得更复杂,也在一定程度上印证了Krafton的说法。显然,延期以及解雇克利夫兰、吉尔和麦圭尔,并非仅仅是为了逃避向工作室支付承诺的2.5亿美元奖金。 此前在论坛上,有帖子因这起解雇事件呼吁抵制《深海迷航2》(该帖子已被删除),发帖者和部分评论者推测,Unknown Worlds被解雇的开发者是希望给游戏更多开发时间的一方,而Krafton则在强推原发售窗口——但事实显然相反。Unknown Worlds联合创始人查理·克利夫兰上周曾表示:“我们知道游戏已准备好进入早期测试阶段,也知道大家已经准备好游玩了。” 与此同时,Krafton的内部开发指标并非神圣不可更改的教条:Krafton所认为的“进度不足”,很可能是Unknown Worlds做出的合理范围调整,而这种调整本可以在早期测试阶段弥补。由于缺乏来自Unknown Worlds普通员工的更多说法,也无法实际体验游戏,我们无法确定具体情况。 Krafton与被解雇的开发者之间的关系愈发难看。这家发行商采取了前所未有的举措,点名批评克利夫兰、吉尔和麦圭尔,称“他们辜负了我们的信任,这让我们深感背叛”,并指责他们“放弃了所承担的责任”,尤其指控克利夫兰将“个人电影项目”置于《深海迷航2》的开发之上。而克利夫兰则表示,三人已对Krafton提起诉讼。 |
Krafton表示《深海迷航2》开发进度落后的爆料属实
日期:2025-07-15 11:35:17 来源:互联网浏览:
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