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如果《开球》厂商不关注足球,那么他们可能对足球产业并不十分了解,或者他们可能认为足球并不是他们主要关注的领域。然而,当他们举行了一次内部赛,这可能意味着他们开始意识到足球的潜力和影响力。 内部赛对玩家的影响可能有多种。首先,它可能会激发玩家的兴趣和热情,因为他们有机会亲身体验游戏中的足球模式。这可能会增加他们对游戏的投入程度,并促使他们更频繁地使用或购买该产品。其次,内部赛也可能为厂商提供反馈意见,帮助他们在未来的改进中更好地了解玩家的需求和期望。这可能会增强游戏的质量和吸引力,从而吸引更多的玩家。 然而,内部赛也可能对玩家产生负面影响。如果比赛组织不当,或者奖励和激励不足,玩家可能会感到失望或不满。此外,如果厂商过于关注内部赛而忽视了其他重要的市场推广活动,那么可能会影响他们的品牌知名度和吸引力。 总的来说,内部赛可能会对《开球》厂商和玩家产生积极或消极的影响,具体取决于比赛的组织和实施方式。厂商应该谨慎考虑如何平衡内部赛和其他市场推广活动,以确保最佳的长期影响。 多人足球游戏《开球》是开发商Sloclap的一次出人意料的转型之作——该工作室此前以《赦免者》和《师父》等武术动作游戏闻名。但这款游戏表现出色,着实火了一把:目前仅在Steam平台,就有3.7万人同时游玩《开球》。 Sloclap的首席执行官皮埃尔·塔尔诺在接受采访时提到了另一个稍显意外的情况:推动这一数据的未必是死忠足球迷。“从数据来看,《开球》目前的核心受众更偏向于玩在线竞技游戏的玩家,而非足球爱好者。”他在采访中使用了欧洲对足球的常用称呼“football”。
这种对足球的“不感冒”也延伸到了《开球》的开发团队中。“团队里很多人其实根本不关心足球,”塔尔诺说,“但项目初期,那些原本不太看好它的同事——在我们举办内部赛后——告诉我:‘我现在懂了。我对足球一点兴趣都没有,但这游戏真的戳中我了。’我觉得是游戏中的动态机制和团队配合,让即使不喜欢或不玩足球游戏的玩家也能感受到乐趣。” 不过,《开球》并非要完美复刻足球,而是要在快节奏、流畅的玩法中捕捉足球的精髓——团队协作、配合、策略,还有假摔。它既有足够的足球元素,能立刻吸引体育爱好者;又带有鲜明的电子游戏特质,能让更广泛的受众轻松上手。 塔尔诺预计,未来会有更多以体育为首要兴趣的玩家加入《开球》,但这需要时间,因为“我们未触及的主要受众是那些对游戏没那么熟悉的人”,他们相比核心玩家会慢一步接触到这款游戏。 “他们玩《FIFA》,但不会看游戏媒体,”塔尔诺说,“他们可能玩《FIFA》和《使命召唤》,但只等每年的新作。要触达他们,就得靠口碑传播、持续宣传,以及不断推出更新。” 不过目前,仍是核心游戏玩家在主导这款游戏的热度。这对Sloclap来说效果不错,但也并非毫无烦恼:似乎有些玩家仍难以适应团队体育类游戏的玩法理念。 |
《开球》厂商并不关注足球 直到他们举行了一次内部赛
日期:2025-07-15 11:31:59 来源:互联网浏览:
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