外媒称《地平线3》可借鉴《死搁2》:走出美国!

时间:2025-07-07 08:08:49 来源:游民星空 编辑: 浏览:

《地平线3》如果借鉴《死亡搁浅2》中的一些元素,如走出美国,对玩家可能会产生以下影响:

1. 探索更广阔的世界:玩家将有机会探索更广阔的地域,包括不同的国家和文化,这将增加游戏的可玩性和吸引力。

2. 文化冲击和交流:玩家可能会面临与不同文化背景的人交流和适应新环境的挑战,这可以增加游戏的社交和互动元素。

3. 新的故事和角色:随着玩家的探索,新的故事线和角色将会出现,这将为游戏增添更多的深度和趣味性。

4. 思考社会和政治问题:通过游戏中的经历,玩家可能会对全球性问题有更深层次的思考,这可以促进玩家对社会责任和全球问题的关注。

5. 扩展游戏体验:走出美国可能会为游戏带来新的游戏机制和挑战,为玩家提供更丰富的游戏体验。

然而,需要注意的是,这些影响可能会因个人观点和经历的不同而有所差异。此外,《地平线3》和《死亡搁浅2》是两款风格和主题截然不同的游戏,借鉴其中的元素可能需要游戏开发者进行适当的调整和创新,以适应《地平线3》的游戏风格和主题。

GameRant发表了一篇观点文章,提出了对《地平线》系列第三部正统续作《地平线 3》的大胆构想:或许该系列下一步的发展方向,是像《死亡搁浅2》一样,走出美国,探索世界其他地区。

自2017年首作发售以来,《地平线》系列的主角埃洛伊(Aloy)已踏遍后末日美国的广袤大地,从寒冷的落基山脉到沉没的洛杉矶遗迹。而在2022年推出的《地平线 西域禁地》及DLC“燃烧海岸”中,地图更是进一步向太平洋沿岸延伸。

但正如文章指出的那样,随着故事格局的逐渐升级,仅局限在美国已不再能满足系列的野心。而《死亡搁浅2》的路线,或许正是《地平线3》值得借鉴的方向。

由小岛秀夫打造的《死亡搁浅2》同样使用了Guerrilla Games的Decima引擎,其画面表现与环境塑造能力毋庸置疑。但与《地平线》不同,《死亡搁浅2》选择了从墨西哥出发,再前往澳大利亚,不仅仅是视觉的变化,更带来了不同文明的崩塌气质。

如果《地平线3》能将舞台延伸至美国以外,例如墨西哥、中南美洲或澳大利亚,将有机会引入新的文化背景、生存哲学与科技结构。这将为埃洛伊提供全新的理解世界与机器的方法,也为玩家带来更多未知的挑战。

《地平线》系列一大特色便是独特的“机械生态”系统。每一款机器都基于动物构思设计,融合部族风格与未来科技。

GameRant指出,如果前往南半球或其他大陆,开发者可设计出更多富有地域特色的机械敌人:

灵感来自袋鼠的“拳击机械兽”

模仿大蜥蜴或巨蛇的机动型敌人

在沙漠、热带雨林或海岸等全新生物群落中生存作战

这些新环境与敌人将迫使玩家重新学习并适应战斗系统,让《地平线3》不再只是“前作的升级版”,而是一次玩法与审美的全面进化。

文章还提到,《地平线3》若引入跨洲移动,不仅能增加剧情厚度,还可能带来更多地形挑战与自由探索内容。类似《死亡搁浅2》中从高山逐步下行的地形设定,也可以在《地平线》中体现为攀崖穿林、跨海跋涉等生存玩法。

更大规模的地图、更丰富的文明碰撞、更复杂的生存策略,都将让《地平线3》成为一次真正意义上的“全球冒险”。

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