《战地2042》之前该系列每年给EA创收10亿美元对玩家的影响主要体现在以下几个方面: 1. **游戏质量提升**:当一个系列每年都能创收大量资金时,开发者有更多的资源来制作高质量的游戏。这不仅意味着玩家会享受到更丰富的游戏内容,而且可能会看到更精细、更先进的游戏技术。 2. **稳定性增强**:随着该系列每年收入的增加,开发者有更多的时间和资源投入到游戏的维护和更新中,这有助于减少游戏中的bug,提高游戏的稳定性。 3. **社区活跃**:更多的收入意味着有更多的玩家愿意投入到游戏中,这会导致社区的活跃度增加,玩家之间的交流和分享也会更加频繁。 4. **新玩家涌入**:随着游戏质量的提升和稳定性的增强,可能会有更多的新玩家被吸引到游戏中来。这可能会导致游戏环境的多样性增加,但也可能会引起老玩家对新玩家的不适。 5. **负面影响**:如果游戏运营商过度追求收入而忽视了玩家的反馈和需求,或者频繁推出付费内容影响游戏的平衡性,可能会引起玩家的不满和抵制。 以上影响是相对的,具体的玩家反馈还取决于游戏的具体情况,运营商的行为策略,以及玩家的期待和习惯等。
根据EA前产品营销副总裁Lincoln Hershberger的领英简历,在他任职期间(2000-2018年),EA《战地》系列的年收入从不到5000万美元跃升至超过10亿美元,成为公司最赚钱的系列。 ![]() EA通常不会单独披露各款游戏的财务数据,但Hershberger的个人资料展示出《战地》系列在当时的高价值,也证明了该系列在巅峰时期的巨大影响力。 在其领英主页上,Hershberger强调了自己在《战地》系列上的成绩:“将《战地》系列从每年不到5000万美元的收入扩展到超过10亿美元,使其成为EA最盈利的原创IP。” 然而,随着《战地2042》的发售,一切发生了转变,目前业内估计,《战地》系列如今的年收入大约为4.2亿美元——相比于巅峰期的10亿美元,出现了大幅度下滑。 这也意味着EA的《战地》系列巅峰出现在《战地3》《战地4》《战地1》《战地5》等游戏上,而《战地2042》让该系列暂时停留在了低谷。 如今,新的《战地》正在开发中,采用现代战争背景,有单人战役,多人模式,甚至是大逃杀模式,可以说内容非常全面,是一次全面回归。而最近举行的《战地》实验室也让不少玩家体验到测试版本,初期口碑非常好,新《战地》能否一扫前作《2042》的阴霾,让我们拭目以待。 |
《战地2042》之前 该系列曾每年给EA创收10亿美元
日期:2025-06-24 12:01:54 来源:网络浏览:
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