责任全在EA?《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象

日期:2025-06-12 12:03:15 来源:网络浏览:

关于《龙腾世纪:影障守护者》开发背后的乱象及其对玩家的影响,我们可以从以下几个方面进行讨论:

1. **游戏品质的波动**:如果开发过程中的混乱导致游戏品质的下降,那么这对于玩家来说无疑是一个巨大的打击。玩家花钱购买的游戏质量低下,可能会让他们感到被欺骗,对EA的信任度降低。这不仅对EA的品牌形象是一个打击,也可能引发玩家群体的不满和抵制。

2. **游戏社区的氛围**:混乱的开发过程也可能引发游戏社区的混乱和不安。玩家们可能会开始质疑游戏的进度、质量,甚至猜测还会有多少“坑”等待他们去跳。这种不确定性可能会引发焦虑和愤怒,导致社区的氛围恶化。

3. **对其他开发团队的影响**:如果这种混乱的情况在EA的多个项目中反复出现,那么可能会对整个开发团队产生负面影响。他们可能会开始怀疑自己的能力,对自己的工作产生怀疑,进而影响到整个团队的精神状态和效率。

4. **对行业的启示**:如果游戏开发中的混乱和不确定性成为行业内的普遍问题,那么这可能会引发整个行业的反思。行业内的其他公司可能会开始审查自己的工作流程,试图找出更好的方法来保证游戏的质量和进度。

总的来说,一个混乱的开发过程对玩家、开发团队乃至整个行业都会产生深远的影响。因此,EA和其他游戏开发商应该更加重视开发过程中的管理和监督,以确保游戏的品质和进度,从而赢得玩家的信任和支持。

  彭博社记者Jason Schreier(前Kotaku编辑)发布了一篇尖锐的文章,揭露了《龙腾世纪:影障守护者》在开发过程中出现的种种问题。

  值得一提的是,彭博社记者Jason Schreier曾公然挑衅玩家群体中广为流传的一段话“Go Woke,go Broke”,随后被冰冷的现实打脸,不知道他在写这篇文章时有没有想过自己之前的推文。

  以下是文章总结:

  《圣歌》和《仙女座》接连失败后,BioWare承受巨大压力,《龙腾世纪:影障守护者》被视为工作室存亡的关键

  最初的构想(代号“Joplin”)是一个体量较小的单人体验

  2017年,EA强迫项目转向多人即时服务模式(代号:Morrison)

  创意总监Mike Laidlaw因这一转变辞职

  Matt Goldman接任,方向改为更更轻松、“通俗”的在线游戏风格

  2019年《圣歌》的失败让内部质疑是否重蹈覆辙

  疫情期间的中断及领导层的持续更替使开发更加复杂

  2020年,项目被突然转回单人游戏模式,但并未进行适当的前期制作。

  团队只有18个月时间来重构结构和重写故事。

  紧张的开发周期导致仓促决策,游戏缺乏有意义的抉择。

  尽管多次延期,但只是“延长了有缺陷的结构”,未能进行实质性重做

  2022年Alpha测试反馈指出剧情选择缺乏影响力

  最后时刻尝试加入“有意义的选择”也只是表面文章,缺乏深度与空间

  2023年,BioWare从《质量效应》项目组调来第二支团队协助完成游戏。

  两团队文化冲突严重:《龙腾》团队风格随性,而《质量效应》团队则是严格自上而下的结构

  《质量效应》团队重写并添加了多个剧情段落,包括游戏的情感性结局。

  龙腾核心成员对此感到沮丧,既得不到同等资源,也被排除在关键会议之外

  因EA内部偏袒《质量效应》团队,导致积怨已久

  原多人版的嘲讽式语调显得过时

  担心游戏类似《魔咒之地(Forspoken)》一样被批评,临时修改了大量对白

  配音演员罢工及加班要求使得这些更改进展受阻

  首支预告片看起来像《堡垒之夜》,疏远了传统RPG粉丝

  营销未能准确传达游戏的实际基调和类型。

  BioWare的未来

  BioWare大约只占EA年收入的5%。

  EA主要收入来源为体育类与射击类游戏。

  分析师认为,考虑到RPG可能带来的高回报,EA或许会继续支持BioWare。

  但BioWare持续的衰落让人质疑其未来是否能存续。

  分析师Doug Creutz表示:“如果他们明天关门,我一点也不会感到惊讶。”

  总结:

  这款游戏的开发几乎在每个方面都可谓一场灾难,而主要问题源自EA先强制推行多人服务型结构、再反转方向,导致大量时间与人才被浪费,还不让团队彻底重来,最终烂摊子收不回来,实在令人遗憾。

  然而不少玩家对彭博社的文章不屑一顾,认为这个所谓的“记者”根本没有弄清楚问题所在:woke,DEI

  玩家:从来不知道ME和DA团队竟然是死对头

  口碑不好的EA再一次被媒体当做了背锅侠:

[编辑:gridf]
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