索尼取消《往日不再》工作室服务型游戏项目并裁员30%可能会对玩家产生以下影响:
1. **游戏开发进度和质量的波动**:服务型游戏项目通常旨在提供定期更新和维护,确保游戏的稳定运行。这些项目的取消可能会对游戏的开发进度和质量产生影响,可能导致游戏发布的时间表发生变化或质量有所下降。
2. **玩家体验的波动**:如果项目的取消导致游戏开发过程中的问题或延迟,可能会对玩家的体验产生负面影响。玩家可能会感到不满或失望,因为他们期待的游戏内容未能如期推出。
3. **社区活跃度的下降**:裁员通常会导致游戏社区的动荡,部分员工离开可能会影响社区的稳定性和活跃度。这可能会反映在论坛和社交媒体上的讨论热度下降,玩家互动减少。
4. **对索尼整体品牌的影响**:对于玩家来说,他们不仅关注单个游戏或开发团队,还会关注整个公司的品牌形象和战略决策。如果索尼频繁做出此类决策,可能会对其整体品牌形象产生影响,导致玩家对其长期规划的信任度降低。
5. **其他潜在影响**:除了上述直接的影响外,裁员还可能间接影响到游戏的开发。例如,精简团队可能需要一些时间,在此期间,游戏的开发可能放缓或暂停,这可能会对玩家的期望和耐心造成压力。
总的来说,这些变化对玩家的影响可能是复杂和多方面的,具体的影响程度将取决于许多因素,包括游戏的受欢迎程度、社区的规模和动态、索尼的整体战略以及玩家的反应等。
索尼已对第一方工作室Bend Studio(曾开发PS4开放世界游戏《往日不再》)进行约30%的裁员。据彭博社记者Jason Schreier透露,本次裁员影响约40名员工。

索尼在声明中证实,Bend工作室今年早些时候曾开发服务型游戏,但该项目现已取消,工作室将转向全新未公布项目。
“今年初,Bend工作室完成了服务型游戏的概念开发”,声明称,“经过审慎评估,我们决定终止该项目。随着团队转向新项目开发,我们实施了战略调整以确保工作室长期发展。作为转型的一部分,工作室进行了人员精简。这个决定绝非轻率之举,我们对所有受影响员工的贡献深表感激。Bend工作室作为PlayStation Studios数十年来的重要成员,我们对其未来发展和创作方向仍充满信心。”

自2022年收购《命运2》开发商Bungie并宣布聚焦服务型游戏战略以来,索尼已取消多个项目。该公司最初计划2025年前推出12款服务型游戏,但2023年将目标缩减至6款。Bend裁员只是索尼近年大规模调整的最新案例,此前已有关闭《Concord》开发商Firewalk Studios,以及收购Bungie后在其发布《命运2》最终资料片《终焉之形》后对该工作室进行裁员。
近期关闭的工作室还包括索尼伦敦工作室和Deviation Games,两者均于2024年关闭。后者由《使命召唤》资深开发者Dave Anthony与Jason Blundell于2020年创立,尚未推出任何游戏便宣告解散。据报道两家工作室被关闭时均有项目遭取消。

除Bend工作室被取消项目外,索尼据传还终止了服务型《战神》项目,而顽皮狗也取消了为《最后生还者》系列开发的多人游戏《The Last of Us Online》。
索尼在服务型游戏领域也取得过成功,特别是Arrowhead Games开发的《绝地潜兵2》,该作2024年发售后销量突破1200万份。
