讨论PS5的低功耗模式,这个功能主要是为了节省能源和降低运行成本,对于玩家来说,可能会在长时间不使用游戏机时节省一些电量。至于这个爆料人所说的“为新掌机准备”,目前还没有更多的信息可以证实这个说法。
如果这个爆料是真的,那么对玩家的影响可能会是游戏机功能的扩展和多样化。但是,这些都只是假设,我们需要等待更多的信息来证实这些猜测。
总的来说,低功耗模式和对新掌机准备的爆料,可能会对玩家使用PS5的方式产生影响,但具体的影响还需要等待进一步的确认和证实。
消息人士透露,索尼PS5和PS5 Pro主机,将获得一项新的开发者模式,这预示着一项重大发展。一位著名的索尼泄密者获得了相关文件,表明该公司正在为两款主机推出一种“低功耗模式”,启用该模式将在运行游戏时降低功耗和能耗。
此次泄密源自知名 YouTuber Moore’s Law Is Dead,简称 MLID。MLID 曾是首位泄露 PS5 Pro 及其内部规格的人,并因此收到了官方的版权警告。现在,MLID声称他们掌握了类似的文档,其中包含关于这种“低功耗开发者模式”的信息。
MLID 认为,该模式将以降低规格的方式运行游戏。他坚信,此模式旨在让游戏能在传闻中的新款PlayStation掌机上运行。
据ResetEra论坛透露,该低功耗模式预计将执行以下操作:
将 CPU 限制为 8 个线程
将 GPU 时钟频率降低约 15%
将 GDDR6 带宽减半
将 3D 音频处理性能降低 75%
将 PS5 Pro 限制为 36 个计算单元 (Compute Units)
不支持 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) 或 VR
其核心思想是,通过针对此模式进行开发,可以确保每个游戏都有一个版本能够在即将推出的掌机上运行。
另一位知名的泄密者Kepler_L2也同意MLID的理论。他发帖称:“这100%是为掌机准备的模拟性能配置文件,因为那款APU最大的弱点就是内存带宽,而这个配置文件正在降低PS5的带宽。”
这些传闻无疑增加了人们对新款 PlayStation 掌机的期待。如果这些信息属实,索尼此举将为未来 PlayStation 游戏在多种设备上的兼容性铺平道路,进一步扩展其生态系统。
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