《Scar-Lead Salvation:硬核射击与爆衣系统引热议》
一款由Compile Hearts开发的全新单人第三人称射击游戏Scar-Lead Salvation将于5月29日正式登陆PC(Steam)、PS4与PS5平台。该游戏以高难度的动作挑战和“死亡-重试”机制为核心玩法。近期,制作人Hiroshi Aoki接受了专访,分享了该作背后的开发故事。
在本作中,玩家将扮演女主角Willow Martin,她在一座废弃的军事设施中突然醒来,对自身身份毫无记忆。在AI伙伴的帮助下,玩家需要逐步揭开谜团。作为一款主打战术射击的游戏,Scar-Lead Salvation提供了多种具有不同性能的武器,其中一些还具备范围爆炸等特殊效果。根据敌人类型灵活切换武器,是通关的重要策略之一。
本作最大的特色在于“装甲破坏系统”——随着战斗中不断受到攻击,Willow Martin的护甲会逐渐破损,最终甚至会接近赤裸的状态。护甲完整时可避免直接受伤,但一旦损坏,则会直接造成生命值的损失。
令人意外的是,Aoki透露,这款游戏最初并非以TPS为方向展开企划。开发团队最初的灵感来源于一种简单的想法:“想做一款带有爆衣元素的游戏”。他表示:“虽然已有作品尝试过战斗中的服装破损表现,但在物理效果上真实呈现服装破坏的设计,我们可能是第一个。”
那么,这款游戏为何最终演变成一款硬核射击作品?答案其实很出人意料:是为了让爆衣系统真正发挥作用。“如果玩家可以轻易躲开攻击,那服装破坏机制就没有意义了。因此我们决定提升难度,让游戏具备追杀玩家的紧张感,最终采用了死亡重试的模式。”尽管听起来像是玩笑,但Aoki坦言整个项目确实是围绕“让主角爆衣”这一动机进行设计的。
有趣的是,在开发过程中,团队过于专注于打造扎实的TPS体验,反而使原本设想的爆衣表现被相对弱化。Aoki调侃道:“现在许多玩家根本没时间注意到角色破损的细节,因为连活下来都已经很吃力了。”
声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:《Scar-Lead Salvation:硬核射击与爆衣系统引热议》