Switch 2首发游戏《Fast Fusion》将采用全新渲染技术
在接受采访时,Shin’en首席执行官曼弗雷德·林茨纳透露,团队正在即将推出的任天堂Switch 2首发游戏《Fast Fusion》中使用“全新的渲染技术”。
林茨纳在分享这一消息时谈到了主机的性能:“能从一款同时兼具掌机功能的设备中挖掘出如此强大的性能,实在令人惊叹。”正因为这种性能,与工作室在Switch 1首发的游戏《Fast RMX》相比,新作的画面将更上一层楼。林茨纳告诉我们,与前作相比,《Fast Fusion》的游戏世界将“更加鲜活美丽”。

Shin’en长期以来以其精湛的技术实力著称,并正将这些技术用于实现“游戏共享”(GameShare)功能。借助该功能,玩家只需一份游戏即可与朋友同玩。但由于Shin’en决定为两个屏幕分别渲染游戏画面,这使得开发工作变得“要求极高”,功能实现也“困难重重”。
林茨纳表示:
“直到最近,《Fast Fusion》都是我们见过的唯一一款任天堂Switch 2游戏。因此我们所做的一切都是第一次尝试,这向来颇具难度。实现‘游戏共享’有多种方式,我们决定为两个屏幕分别进行两次游戏渲染。这意味着游戏引擎需要处理极高的负载,必须进行大量优化。因此,这实际上非常困难。”
另外,Shin’en对《Fast Fusion》发售后推出120FPS模式持开放态度。
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