《四海兄弟:故乡回归线性叙事》

时间:2025-05-10 13:01:13 来源:中关村在线 编辑: 浏览:

导读 : 近年来,臃肿的开放世界设计在游戏作品中屡见不鲜,越来越多的玩家开始对这种泛滥的模式感到厌倦。其实,并非所有游戏都适合采用开放世界的结构。有些作品天生就更适合线性推进的方式,强行加入庞大的地图和碎片化的任务反而会削弱核心体验。四海兄弟3就是一个典型例子。尽管它整体质量不错,但由于引入了庞大而冗杂的开放世界机制,遭到了不少批评。有玩家将其与某些以开放世界著称的作品对比后指出,这种模式并不契合四海兄弟系...

《四海兄弟:故乡回归线性叙事》

近年来,臃肿的开放世界设计在游戏作品中屡见不鲜,越来越多的玩家开始对这种泛滥的模式感到厌倦。其实,并非所有游戏都适合采用开放世界的结构。有些作品天生就更适合线性推进的方式,强行加入庞大的地图和碎片化的任务反而会削弱核心体验。

四海兄弟3就是一个典型例子。尽管它整体质量不错,但由于引入了庞大而冗杂的开放世界机制,遭到了不少批评。有玩家将其与某些以开放世界著称的作品对比后指出,这种模式并不契合四海兄弟系列的核心气质。正因如此,当得知新作四海兄弟:故乡采用的是线性叙事和场景设计时,许多粉丝才如释重负。

在四海兄弟:故乡的官方常见问题页面上,有人直接提问:“这是开放世界游戏吗?”对此,开发商明确回应称:“不是,四海兄弟:故乡是一款线性、以故事为核心的作品。”这一说明也让不少玩家倍感欣慰。一位玩家留言表示:“纯正的故事驱动,既没有开放世界也没有多人模式?我完全没问题。”

四海兄弟2之所以被许多玩家视为该系列的巅峰之作,正是因为它选择了线性架构并搭配了出色的故事叙述。正因为如此,大家对这款新作寄予厚望,希望它能重现昔日的辉煌。

另一位玩家则表达了类似的期待:“他们完全可以做个开放世界,但我们都清楚,这类黑帮题材作品本来就应该走线性路线。花50美元买来的不是一堆无趣的填充内容,而是扎实的情节体验,我举双手赞成。”

当然,也有一小部分玩家对线性设定感到失望。有人表示:“有点失落,花了九年时间,结果只是个六小时流程的线性游戏。”不出意外,这条发言很快遭到了其他玩家的激烈反驳。

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