《Inzoi》玩家流失94%后,官方公布改进计划与未来展望
导读 : 自今年年初以来,Krafton推出的Inzoi作为一款生活模拟类游戏,在Steam抢先体验阶段曾创下接近9万同时在线玩家的佳绩。然而,随着时光推移,这款游戏逐渐面临玩家流失的问题。截至4月底,其日均在线人数已降至约6000人,尽管这一数据在同类型游戏中仍处于较高水平,但相较于高峰时期,降幅已超过94%。面对现状,游戏总监金亨俊(Hyungjun Kim)近期发表了一封开发者公开信,向玩家阐明了团队...
自今年年初以来,Krafton推出的Inzoi作为一款生活模拟类游戏,在Steam抢先体验阶段曾创下接近9万同时在线玩家的佳绩。然而,随着时光推移,这款游戏逐渐面临玩家流失的问题。截至4月底,其日均在线人数已降至约6000人,尽管这一数据在同类型游戏中仍处于较高水平,但相较于高峰时期,降幅已超过94%。
面对现状,游戏总监金亨俊(Hyungjun Kim)近期发表了一封开发者公开信,向玩家阐明了团队未来的沟通计划。根据信中内容,制作组将实施三项重要改进措施:第一,每月定期发布已知问题列表,并标明修复工作的优先级;第二,在重大更新前通过直播形式与玩家互动,解答疑问;第三,总监将亲自撰写详细的开发日志,不仅涵盖技术细节,还将深入探讨设计理念等核心议题。这些举措旨在回应玩家对于官方“信息透明度不足”的批评,因为自2月推出首个热修复补丁后,团队在近三个月内主要局限于基础维护工作。
与此同时,官方还公布了本年度的发展规划:从5月1日起,陆续上线作弊码功能、动态体型变化机制以及超过200件新家具;全年计划进行四次大型更新,重点优化NPC行为逻辑和建筑编辑工具的功能体验。此外,团队还透露将在2026年推出第五次大型更新。
目前,Inzoi在Steam中文区的评价为“褒贬不一”。与此同时,游戏的MOD社区已开始活跃,涌现出许多自定义创作内容。随着沟通策略的调整和新内容的逐步推出,这款游戏是否能够扭转局势,甚至撼动模拟人生在生活模拟领域的主导地位,仍需时间验证。你对这款游戏的未来有何看法?它是否有机会在这一领域开辟属于自己的天地?
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