卡普空前开发者谈逆转裁判:若诞生于当今或难成系列
导读 : 4月26日的消息指出,一位曾参与逆转裁判首作开发的前卡普空开发者表示,如果这款游戏是在当今的游戏市场环境下发布,可能很难发展成为系列作品。因为对于现代游戏产业来说,如果一个新IP的首部作品没有取得成功,后续往往很难获得继续发展的机会。这位开发者是杉森雅和,他曾为逆转裁判创作音乐,并在日版中为角色曼弗雷德冯卡马配音。他在回应一位资深游戏制作人的观点时提到了这一看法。这位制作人提到,如今推出全新IP的...
4月26日的消息指出,一位曾参与逆转裁判首作开发的前卡普空开发者表示,如果这款游戏是在当今的游戏市场环境下发布,可能很难发展成为系列作品。因为对于现代游戏产业来说,如果一个新IP的首部作品没有取得成功,后续往往很难获得继续发展的机会。
这位开发者是杉森雅和,他曾为逆转裁判创作音乐,并在日版中为角色曼弗雷德冯卡马配音。他在回应一位资深游戏制作人的观点时提到了这一看法。这位制作人提到,如今推出全新IP的难度远高于过去。如果一款新游戏未能在初期取得显著成功,往往会直接被视为失败,失去进一步发展的可能性。他强调,随着游戏开发成本的不断增加,创造成功的全新IP变得愈加困难,而许多受欢迎的IP通常是经过长时间积累才逐步成长起来的。
他还指出,即使一个新IP获得了玩家的认可,也并不意味着它一定能成功延续。在当今开发成本不断攀升的情况下,许多评价良好的游戏仍然无法获得续作的机会。他认为,IP的成长需要时间与培养,仅仅依赖首部作品的成绩是不够的。
杉森雅和对此表示完全赞同,并以逆转裁判为例进行了说明。他透露,在逆转裁判系列的第一部作品推出时,这款游戏实际上被认为是一个“失败”。当时,生化危机和鬼泣等其他卡普空作品的首周销量高达百万甚至突破三百万,而逆转裁判GBA版的首周销量仅有大约7万至8万份。尽管他认为这款游戏勉强实现了收支平衡,但在公司内部却普遍被认为是“销量不佳”。然而,制作团队并未因此放弃,而是坚持推进到第三部。随着口碑的不断提升,逆转裁判逐渐被改编为电影、舞台剧和动画等形式,吸引了越来越多的粉丝。
自2001年首作发布以来,逆转裁判已发展出11款系列及衍生作品。目前,其中10款作品已被整合为合集,可在现代游戏平台上供玩家体验。
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