有哪些游戏你明知不好仍坚持通关?玩家分享“爱恨交织”经历
导读 : 最近,一位名为 lempip 的用户在某个网络社区中发起了一项有趣的讨论:“你玩过哪些觉得不好但仍然因为某些吸引人的地方而坚持通关的游戏?”这一话题迅速引发了玩家们的热烈反响,大家纷纷分享了自己与这些“爱恨交织”的游戏之间的故事。首先,发帖人以自己的经历为例,提到了一款让他印象深刻的游戏:“对我来说,哥谭骑士就是这样一款游戏。它的玩法实在让人难以满意,和阿卡姆系列相比有着明显的退步。不过我还是为了...
最近,一位名为 lempip 的用户在某个网络社区中发起了一项有趣的讨论:“你玩过哪些觉得不好但仍然因为某些吸引人的地方而坚持通关的游戏?”这一话题迅速引发了玩家们的热烈反响,大家纷纷分享了自己与这些“爱恨交织”的游戏之间的故事。
首先,发帖人以自己的经历为例,提到了一款让他印象深刻的游戏:“对我来说,哥谭骑士就是这样一款游戏。它的玩法实在让人难以满意,和阿卡姆系列相比有着明显的退步。不过我还是为了推进剧情而坚持了下来,结果发现剧情也并没有想象中的精彩。”
在评论区里,其他玩家也踊跃分享了自己的例子以及他们坚持下去的原因:
有人提到了另一款作品红霞岛:“我在它刚发售的时候就通了关,主要是因为我实在无法相信微软会让这样一款游戏就这么推出市场,这种好奇心驱使我一路玩了下去。”
还有玩家谈到了对日式角色扮演游戏(JRPG)的普遍感受:“虽然不能直接说它们‘差’,但我通常在玩 JRPG 到 30-40 小时左右就会开始感到疲惫。这个时候,我已经对故事产生了足够的投入感,所以如果后续还有内容,我通常会选择继续玩下去。不过,战斗系统开始让我感到单调,其他机制也似乎已经被挖掘得差不多了。”
也有玩家因为某个特定的角色或演员而选择坚持到底:“孤岛惊魂6就是一个例子,只为了‘炸鸡叔’的魅力。”
甚至有玩家因为游戏的艺术风格而愿意克服玩法上的不足:“比如黄泉之路。这款游戏的玩法确实不够出色,剧情也非常简练,但它从头到尾都体现了黑泽明式的色彩美学,并且采用了类似生化危机和鬼武者时代的固定镜头构图方式,整体视觉效果美得令人惊叹。再加上只有两小时左右的游戏流程,即使过程有些折磨,我也觉得为了这份艺术价值值得坚持通关。”
这一讨论不仅展现了玩家们对游戏多样化的包容态度,也反映了游戏体验中那些超越玩法本身的魅力所在。
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