幻兽帕鲁开发商引用多款游戏反驳任天堂专利侵权指控
导读 : 4月19日,东京地方法院公布的一份文件显示,幻兽帕鲁的开发商Pocketpair正积极应对任天堂的专利侵权指控。为了证明任天堂所持专利缺乏独特性和合法性,Pocketpair引用了多款经典游戏作为“现有技术”的例证。根据任天堂的指控,幻兽帕鲁侵犯了三项专利,分别涉及捕捉生物、角色移动碰撞检测以及动态骑乘系统(专利编号分别为7545191、7493117和7528390)。其中,专利号7545191...
4月19日,东京地方法院公布的一份文件显示,幻兽帕鲁的开发商Pocketpair正积极应对任天堂的专利侵权指控。为了证明任天堂所持专利缺乏独特性和合法性,Pocketpair引用了多款经典游戏作为“现有技术”的例证。
根据任天堂的指控,幻兽帕鲁侵犯了三项专利,分别涉及捕捉生物、角色移动碰撞检测以及动态骑乘系统(专利编号分别为7545191、7493117和7528390)。其中,专利号7545191描述了一种通过投掷物体(例如类似精灵球的道具)捕捉生物的游戏机制。
Pocketpair对此提出反驳,认为这种机制并非任天堂首创,而是早已存在于多款游戏中,因此不应被认定为任天堂独有的专利。在辩护过程中,Pocketpair列举了包括自家作品Craftopia、Studio Wildcard开发的ARK: Survival Evolved、Marvelous推出的符文工厂5,以及任天堂自家的塞尔达传说和宝可梦系列等游戏。此外,玩家社区制作的我的世界模组Pixelmon和辐射4模组Nukamon也被列入证据清单。
Pocketpair进一步指出,宝可梦系列在过去三十多年中一直采用了捕捉成功率的机制,这表明此类玩法早已成为行业惯例。该公司强调,如果将这些常见的游戏机制简单组合后便认定为创新,将会对整个游戏行业的创意发展造成严重限制。
同时,Pocketpair辩称,幻兽帕鲁是一款以生存和建造为核心玩法的游戏,其设计风格与宝可梦系列的角色扮演属性有本质区别,并且并未直接复制任天堂专利中所描述的具体操作方式。
目前,东京地方法院正在审理此案,案件的最终结果尚未公布。
声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:幻兽帕鲁开发商引用多款游戏反驳任天堂专利侵权指控