前BioWare制作人:博德之门3影响被高估
导读 : 前BioWare执行制作人马克·达拉赫在其最新的播客节目中提到,尽管博德之门3凭借现象级的销量成功扩大了角色扮演游戏的受众范围,但其对游戏开发方式的实际影响可能没有外界想象的那么大。达拉赫表示:“博德之门3的确改变了RPG类游戏的受众格局,极大地拓宽了玩家群体的边界,这是一项非常了不起的成就。然而,外界可能过高估计了它对游戏开发模式的实际影响。” 他进一步分析,这款游戏的成功是多种独特因素共同作用...
前BioWare执行制作人马克·达拉赫在其最新的播客节目中提到,尽管博德之门3凭借现象级的销量成功扩大了角色扮演游戏的受众范围,但其对游戏开发方式的实际影响可能没有外界想象的那么大。
达拉赫表示:“博德之门3的确改变了RPG类游戏的受众格局,极大地拓宽了玩家群体的边界,这是一项非常了不起的成就。然而,外界可能过高估计了它对游戏开发模式的实际影响。”
他进一步分析,这款游戏的成功是多种独特因素共同作用的结果。首先,它依托于龙与地下城数十年积累的深厚世界观和广泛认知度;其次,游戏采用了无配音主角和简化版过场动画的设计,从而为庞大的叙事分支提供了支持;此外,拉瑞安工作室通过早期众筹验证市场需求,并结合团队多年在CRPG领域的开发经验,最终成就了这部备受赞誉的作品。
达拉赫也坦承,虽然许多开发者对博德之门3的卓越表现给予了高度认可,但他们也清楚地认识到,这款游戏所追求的愿景在当前的商业环境中很难成为行业标准。例如,主流3A游戏厂商通常要求全程配音和高度电影化的表现形式,而这些工业化标准与博德之门3通过舍弃部分视听体验以换取叙事自由度的开发策略存在根本性的差异。
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