前员工为Bungie新作《马拉松》正名呼吁玩家包容
导读 : 自从Bungie正式发布了其新作失落星船:马拉松的实机演示后,这款游戏在玩家群体中引发了截然不同的反应。由于游戏的科幻设定和角色设计与某款已失败的多人射击游戏有相似之处,一些玩家将其戏称为“星鸣特攻 2.0”。然而,曾参与开发那款失败作品的前员工近日站出来为马拉松发声,希望玩家们能够以更加开放的态度看待这款游戏。据悉,马拉松在公布后,其独特的科幻美术风格赢得了众多玩家的认可,但也有一些人对其核心玩...
自从Bungie正式发布了其新作失落星船:马拉松的实机演示后,这款游戏在玩家群体中引发了截然不同的反应。由于游戏的科幻设定和角色设计与某款已失败的多人射击游戏有相似之处,一些玩家将其戏称为“星鸣特攻 2.0”。然而,曾参与开发那款失败作品的前员工近日站出来为马拉松发声,希望玩家们能够以更加开放的态度看待这款游戏。
据悉,马拉松在公布后,其独特的科幻美术风格赢得了众多玩家的认可,但也有一些人对其核心玩法提出了质疑,认为它可能难以在竞争激烈的射击游戏中脱颖而出。更有甚者直接将其评价为“未出先死”,并将其与那款仅上线10天便宣告失败的多人对战游戏进行对比。
针对这些争议,一位曾参与那款失败游戏的艺术设计者Stephan Williams公开分享了他的看法。他坦言:“大家都清楚那款游戏发生了什么。我们没能吸引住玩家,这一点我们心知肚明。那款游戏的失败对我们所有人来说都是一次沉重的打击,甚至成了网络上的笑料。没有人比我们更难过。”
Williams进一步表达了对Bungie团队的支持,他表示:“我非常佩服Bungie敢于走出舒适区,尝试一种全新的游戏类型。他们正在挑战未知领域,而这种冒险精神本身就值得尊重。这需要极大的勇气。”
他还呼吁玩家不要因为之前的失败而对其他作品产生偏见:“我们的失败是事实,但这不应成为评判其他团队努力的理由。我们都是为了创造独特体验而努力的人,而马拉松也不例外。希望大家能以友善的态度对待彼此,毕竟游戏的本质是为了带来快乐。”
失落星船:马拉松计划于9月23日正式发售,并将在4月23日举行一次封闭测试,让玩家有机会提前体验这款游戏。
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