《暗喻幻想:ReFantazio》战斗机制调整内幕

时间:2025-03-31 14:00:32 来源:中关村在线 编辑: 浏览:

导读 : 在暗喻幻想:ReFantazio这款日式角色扮演游戏中,Atlus作出的一项重要改进是将实时动作战斗融入传统的回合制战斗系统。然而,据资深设计师后藤健一透露,这一核心战斗机制的调整最初是为了应对JRPG中常见的重复刷怪问题,甚至一度让开发团队陷入了迷失方向的困境。后藤健一解释称,团队希望在游戏中“减少那些从一开始就注定胜负的战斗”。他指出:“回合制战斗逐渐失去吸引力的主要原因之一是,战斗开始时总让...

《暗喻幻想:ReFantazio》战斗机制调整内幕

在暗喻幻想:ReFantazio这款日式角色扮演游戏中,Atlus作出的一项重要改进是将实时动作战斗融入传统的回合制战斗系统。然而,据资深设计师后藤健一透露,这一核心战斗机制的调整最初是为了应对JRPG中常见的重复刷怪问题,甚至一度让开发团队陷入了迷失方向的困境。

后藤健一解释称,团队希望在游戏中“减少那些从一开始就注定胜负的战斗”。他指出:“回合制战斗逐渐失去吸引力的主要原因之一是,战斗开始时总让人觉得像是一种例行公事。为了解决这一问题,我们引入了快速的小队战斗系统,而不仅仅是为了行动而行动。”然而,这一改动很快带来了新的挑战。后藤健一提到,在某个阶段,只要玩家投入足够的时间,就能击败与自己水平相当甚至更强大的敌人。

他进一步解释道:“动作游戏的高互动性对我们这些开发者来说也极具吸引力,并且很容易激发新的创意。”因此,团队邀请游戏测试者体验这一新机制,但结果并不如预期。许多玩家认为,回归回合制战斗是一种妥协,这对一款以回合制战斗为核心特色的游戏及其开发工作室而言是一个严重的问题。

后藤健一表示,玩家反馈显示,许多人难以决定是应该采用回合制战斗,还是尝试通过实时战斗独自击败敌人。“他们不清楚哪种方式才是正确的选择。”这种困惑被团队视为一个关键问题。

最终,开发团队决定对暗喻幻想:ReFantazio的动作战斗部分进行削减,仅允许玩家在战场上消灭低级敌人。后藤健一总结道:“我们明确了一点,动作元素只是为了帮助玩家更顺利地进入游戏的核心——即回合制战斗。”

声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:《暗喻幻想:ReFantazio》战斗机制调整内幕

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • Bose联动童年神作《魔卡少女樱》推出限定礼盒:定价999元
    点击查看
  • 2025年6月XGP已确认入库游戏阵容 首批含4款游戏
    点击查看
  • 动视暴雪员工组建工会 《守望先锋》团队超200人联署
    点击查看
  • 萨菲罗斯联动万智牌艺图公布 或暗示FF7重制第三部形象
    点击查看
  • 小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
    点击查看
  • 三载同行感恩回馈 《剑网3缘起》周年狂欢盛筵今日开启
    点击查看
  • 《死亡回归》PS5 Pro画质升级,玩家数量激增97%
    点击查看
  • 《游戏设计大师小岛秀夫专著将出版》
    点击查看
  • 娱乐集团游戏收入暴跌,多项目终止
    点击查看
  • 《二重螺旋》开启全球测试招募
    点击查看