前Rockstar设计师谈开放世界游戏的“探索疲劳”问题

时间:2025-03-24 15:00:33 来源:中关村在线 编辑: 浏览:

导读 : 3月24日消息,在上周举行的游戏开发者大会2025上,前Rockstar设计师卡梅伦·威廉姆斯分享了他对开放世界游戏设计的看法。威廉姆斯曾参与GTA6和荒野大镖客Online的开发,他在演讲中提到,部分开放世界游戏因规模过于庞大,可能导致玩家产生“探索疲劳”。威廉姆斯指出,现代开放世界游戏普遍存在一种“越大越好”的误区,地图面积不断扩展,任务点数量也持续增加,但主线与支线任务之间的平衡却未能有效把...

3月24日消息,在上周举行的游戏开发者大会2025上,前Rockstar设计师卡梅伦·威廉姆斯分享了他对开放世界游戏设计的看法。威廉姆斯曾参与GTA6和荒野大镖客Online的开发,他在演讲中提到,部分开放世界游戏因规模过于庞大,可能导致玩家产生“探索疲劳”。

威廉姆斯指出,现代开放世界游戏普遍存在一种“越大越好”的误区,地图面积不断扩展,任务点数量也持续增加,但主线与支线任务之间的平衡却未能有效把握。这种设计让玩家在面对广袤地图时容易感到疲惫。

他以一款知名作品刺客信条:影为例,尽管该游戏广受好评,但其对快速旅行机制的高度依赖暴露出一个问题——过长的距离导致玩家难以沉浸于游戏的叙事节奏中。

此外,威廉姆斯还提出了“直线型玩家”这一概念。这类玩家更倾向于专注于主线剧情,不喜欢被支线任务打断节奏。然而,当前许多开放世界游戏的设计并未充分考虑这一群体的需求。地图上遍布的各种标记和图标可能让玩家陷入犹豫:是否值得花费大量时间前往这些地点?抵达后获得的奖励是否与投入的时间成正比?这些疑虑进一步加剧了所谓的“开放世界疲劳”。

值得一提的是,威廉姆斯在离开Rockstar后,加入了由前Rockstar联合创始人丹·豪瑟创立的工作室Absurd Ventures,继续投身于游戏行业的创新与探索。

声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:前Rockstar设计师谈开放世界游戏的“探索疲劳”问题

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 2025年6月XGP已确认入库游戏阵容 首批含4款游戏
    点击查看
  • 动视暴雪员工组建工会 《守望先锋》团队超200人联署
    点击查看
  • 萨菲罗斯联动万智牌艺图公布 或暗示FF7重制第三部形象
    点击查看
  • 小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
    点击查看
  • 三载同行感恩回馈 《剑网3缘起》周年狂欢盛筵今日开启
    点击查看
  • 《死亡回归》PS5 Pro画质升级,玩家数量激增97%
    点击查看
  • 《游戏设计大师小岛秀夫专著将出版》
    点击查看
  • 娱乐集团游戏收入暴跌,多项目终止
    点击查看
  • 《二重螺旋》开启全球测试招募
    点击查看
  • “牦牛小子”!丁真牦牛式演技引发大量网友吐槽!
    点击查看