SuperData:2016全球VR市场收入或达36亿美元

时间:2025-03-16 02:43:59 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 【52pk 3月10日消息】据国外媒体报道,市场研究公司SuperData近日调整了对2016年全球虚拟现实(VR)市场收入规模的预估。这家公司此前曾预测VR市场今年将实现51亿美元营收,但现已将这一数据下调到了36亿美元。SuperData称今年PC和移动端VR市场尚未形成规模,不过到2020年,全球VR市场的年收入将达到400亿美元。SuperData预计至2016年年底,全球消费者将购买16...

【52pk 3月10日消息】据国外媒体报道,市场研究公司SuperData近日调整了对2016年全球虚拟现实(VR)市场收入规模的预估。这家公司此前曾预测VR市场今年将实现51亿美元营收,但现已将这一数据下调到了36亿美元。SuperData称今年PC和移动端VR市场尚未形成规模,不过到2020年,全球VR市场的年收入将达到400亿美元。

SuperData预计至2016年年底,全球消费者将购买1680万部面向移动平台的VR设备。而在高端虚拟现实头盔方向,这家公司认为到年底Oculus Rift和HTC Vive的总销量预计在200万台左右,其他三级设备和主机端VR头盔PlayStation VR将售出约260万台。

SuperData分析师斯蒂芬妮•拉马斯(Stephanie Llamas)表示,公司之所以调低对VR市场收入规模的预估,PC端VR头盔难以迅速普及是关键原因之一。“在与许多关键硬件和软件公司进行沟通后,我们相信,经过调整的预测能够更准确地反映VR市场的潜力。”拉马斯在一份声明中说。

在2016年,移动端、主机端和PC端虚拟现实市场的收入分别为8.61亿、12亿和16亿美元。随着虚拟现实技术逐渐普及,设备售价下降,SuperData认为到2020年,移动端、主机端和PC端VR市场的收入分别将达到156亿、85亿和163亿美元。

“与其他新兴科技产品一样,虚拟现实平台在发展初期缺乏内容。”拉马斯说。“今年VR软件收入只有约5亿美元,预计到2020年将达到240亿美元。随着软件内容越来越丰富,我们认为VR软件收入将在2019年实现对VR硬件收入的超越。” 

声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:SuperData:2016全球VR市场收入或达36亿美元

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 2025年6月XGP已确认入库游戏阵容 首批含4款游戏
    点击查看
  • 动视暴雪员工组建工会 《守望先锋》团队超200人联署
    点击查看
  • 萨菲罗斯联动万智牌艺图公布 或暗示FF7重制第三部形象
    点击查看
  • 小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
    点击查看
  • 三载同行感恩回馈 《剑网3缘起》周年狂欢盛筵今日开启
    点击查看
  • 《死亡回归》PS5 Pro画质升级,玩家数量激增97%
    点击查看
  • 《游戏设计大师小岛秀夫专著将出版》
    点击查看
  • 娱乐集团游戏收入暴跌,多项目终止
    点击查看
  • 《二重螺旋》开启全球测试招募
    点击查看
  • “牦牛小子”!丁真牦牛式演技引发大量网友吐槽!
    点击查看