跑跑卡丁车:经典端游IP手游化的得与失
导读 : 【52PK 6月8日消息】5月27日,《跑跑卡丁车》手游版悄然登陆苹果AppStore,不出一周,这款基于端游经典IP衍生而出的竞速类手游已经成功登上中国区AppStore免费榜的榜首。 套用玩家们在产品评论中的表达:“玩这个游戏,跑的是情怀”,笔者对这种表达的本身很认同。其实,对于以《跑跑卡丁车》这一端游时代的超经典IP进行移动化后诞生的产品,《跑跑卡丁车》手游版本身便是...
【52PK 6月8日消息】5月27日,《跑跑卡丁车》手游版悄然登陆苹果AppStore,不出一周,这款基于端游经典IP衍生而出的竞速类手游已经成功登上中国区AppStore免费榜的榜首。
套用玩家们在产品评论中的表达:“玩这个游戏,跑的是情怀”,笔者对这种表达的本身很认同。其实,对于以《跑跑卡丁车》这一端游时代的超经典IP进行移动化后诞生的产品,《跑跑卡丁车》手游版本身便是一种“情怀”和“回忆”的产物,甚至我们可以认为,包括它在寥寥数日之内杀上AppStore中国区免费榜榜首这一现象本身,依然是“情怀”和“回忆”驱动的。与端游时代同名产品高度重叠的用户群体成为了手游版本的种子用户,而他们也将是决定着这款产品在未来能否枝繁叶茂的重要因素。
但是,如果抛开IP,来看《跑跑卡丁车》手游版这款产品本身,我们能发现什么呢?是对于端游经典体验的还原?是对于移动端操作特性的优化与妥协?又或是将竞速玩法与一套所谓卡牌游戏的成长体系和付费模型进行的嫁接?
简而言之,我要说的是,当淡去“情怀”与“回忆”,《跑跑卡丁车》手游版这款产品究竟还剩下些什么?
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