2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元
导读 : 在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。手游市场则出现了持续增长,美国目前有1.47亿手游用户,4月份美国区的手游收入为3.8亿美元,同比增长了13%。付费MMO出现了下滑,自去年达到...
在2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。
手游市场则出现了持续增长,美国目前有1.47亿手游用户,4月份美国区的手游收入为3.8亿美元,同比增长了13%。付费MMO出现了下滑,自去年达到顶峰之后,美国付费用户数也开始下滑。另外,等待已久的GTA V终于在PC平台发布,提高了整体PC游戏DLC市场的收入,美国4月份销量为44.1万份。
顶级发行商的进入使得手游门槛持续增高。随着中国游戏业大佬腾讯宣布1.26亿美元收购美国手游公司Glu Mobile 15%股权之后,后者的股价增长了23%。而就在一周之前,Glu Mobile刚刚宣布和数位欧美明星签署了手游改编协议,其中就包括‘水果姐’凯蒂?佩里和‘小甜甜’布兰妮。
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