主机网络瘫痪的担忧 数字化和云服务的死穴?

时间:2025-03-15 04:03:52 来源:163 编辑: 浏览:

导读 : 【52PK 1月05日消息】随着黑客组织Lizard Squad一名成员的落网以及PSN和Xbox Live的逐渐恢复正常,一场几乎覆盖了整个圣诞假期的游戏主机网络瘫痪事故终于落下帷幕,但同时也引发了一些人的担忧——本应给玩家带来极大便利的游戏数字化以及云服务,竟然在相对原始的DDoS攻击面前如此不堪一击,让人不禁怀疑厂商保护玩家利益的决心甚至这些技术的应用前景。数字化单机...

【52PK 1月05日消息】随着黑客组织Lizard Squad一名成员的落网以及PSN和Xbox Live的逐渐恢复正常,一场几乎覆盖了整个圣诞假期的游戏主机网络瘫痪事故终于落下帷幕,但同时也引发了一些人的担忧——本应给玩家带来极大便利的游戏数字化以及云服务,竟然在相对原始的DDoS攻击面前如此不堪一击,让人不禁怀疑厂商保护玩家利益的决心甚至这些技术的应用前景。

数字化单机游戏以及下载管理功能伴随着网络环境的高度发达而降生,的确给游戏界带来了巨大的改变。只要玩家有这个想法,完全可以一整年都不进一次游戏店。游戏的收藏方式也和之前几十年相比有了质的飞越,通过游戏主机、电脑甚至智能手机管理保存在云端的几十上百款游戏早已不是什么新鲜事。这也意味着需要专门腾出空间放置各种卡带、光盘的时代即将一去不复返。可这次的攻击却给享受着高速网络时代极大便利的玩家们当头一棒——一旦系统瘫痪,玩家们将一筹莫展。

如果是有着丰富单机内容的游戏那还好说,即便不能进行更新,一般也可以在旧版本顺利运行,怕就怕《命运》这类需要全程联网验证的异类。原本用来区分“单机游戏”与“网络游戏”两大类型的联网功能日渐变得普及和重要,二者之间的界限也越来越模糊。而我们从游戏公司的应对上却看到,他们似乎还没能及时适应这种变化。

无论索尼的PSN也好,微软的Xbox Live也好,在2014年都不止一次地受到过来自黑客的攻击,虽然每次都至多几天,但对玩家的游戏热情却足以造成重大的打击。可以预见的是,网络环境的发展还远没有到尽头,配合储存设备的价格日渐低廉这一趋势,数字化游戏的进一步普及几乎是一种必然。而如何为严重依赖服务器稳定性的众多玩家提供更有保障的服务,如今已不仅仅是传统的网络游戏运营商需要考虑的问题。

声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:主机网络瘫痪的担忧 数字化和云服务的死穴?

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 2025年6月XGP已确认入库游戏阵容 首批含4款游戏
    点击查看
  • 动视暴雪员工组建工会 《守望先锋》团队超200人联署
    点击查看
  • 萨菲罗斯联动万智牌艺图公布 或暗示FF7重制第三部形象
    点击查看
  • 小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
    点击查看
  • 三载同行感恩回馈 《剑网3缘起》周年狂欢盛筵今日开启
    点击查看
  • 《死亡回归》PS5 Pro画质升级,玩家数量激增97%
    点击查看
  • 《游戏设计大师小岛秀夫专著将出版》
    点击查看
  • 娱乐集团游戏收入暴跌,多项目终止
    点击查看
  • 《二重螺旋》开启全球测试招募
    点击查看
  • “牦牛小子”!丁真牦牛式演技引发大量网友吐槽!
    点击查看