手游重度化成趋势 端游或迎涅槃重生新契机
导读 : 【52PK 12月22日消息】《奇迹MU》又回来了,以另一种模式。13年前网游刚刚兴起的年代,这款来自韩国的3D网游影响了一代中国玩家。由于对外挂的不作为以及多次失败的运营策略,《奇迹MU》渐渐淡出玩家视线。目前20岁左右的新生代玩家甚至没有听说过奇迹的名字,但层出不穷的私服可以证明这款游戏在老玩家中依然拥有超高人气。这种人气在手游领域得以延续:首日13小时内充值突破2600万,除未上线的360平...
【52PK 12月22日消息】《奇迹MU》又回来了,以另一种模式。
13年前网游刚刚兴起的年代,这款来自韩国的3D网游影响了一代中国玩家。由于对外挂的不作为以及多次失败的运营策略,《奇迹MU》渐渐淡出玩家视线。目前20岁左右的新生代玩家甚至没有听说过奇迹的名字,但层出不穷的私服可以证明这款游戏在老玩家中依然拥有超高人气。这种人气在手游领域得以延续:首日13小时内充值突破2600万,除未上线的360平台外,《全民奇迹MU》在所有游戏类平台下载排行第一。
《全民奇迹MU》绝非端游涅槃的唯一代表,此前上线的《天龙八部 3D》首月流水2.3亿、《征途》24小时付费975万元。在手游崛起后,“没落”就成为端游巨头们身上挥之不去的标签,似乎这些盈利能力极强的互联网企业在一夜之间陷入僵局。但随着轻度化手游发展速度放缓,手游重度化成为最新的趋势,而在这个领域传统端游公司有着天然优势。
老兵不死,也不愿慢慢隐退。
手游市场需要重度游戏
2013年年初顽石创始人吴刚发微博称手机游戏不应该惧怕端游公司:“大多数端游公司走的是软件工程的路子,各自为战,靠压上大量工作量,完成项目,强调功能。而手机游戏公司从开始就从核心玩法和原型衍进出发,抓重点。想让端游公司放弃多年的开发模式彻底改变?连页游都拼不过,手游你觉得行么?”
这是当时手机游戏公司最普遍的看法,和那些动辄研发数年的重型端游相比,手游开发技术低、成本不高,但是在用户体验以及玩法的新鲜度上却要高于端游。在这些轻骑兵的围剿下,那些庞大的端游公司看起来就像是侏罗纪时代后期那些笨重的恐龙,在市场的寒冰中难于转身。这时手游市场的王者是《我叫MT》、《王者之剑》、《大掌门》、《捕鱼达人》、《植物大战僵尸》甚至《愤怒的小鸟》,这些市场疯狂追捧的名字背后并没有端游公司的影子。在评论看来,这将是端游公司们继页游后错过的又一机会,甚至是一个致命的机会。
端游公司也敏锐的察觉到了这一点,完美世界CEO萧泓对腾讯科技指出,游戏市场进入移动时代后,端游企业结构庞大,转型较慢,发行渠道与方式与手游有差别,在变化面前,端游布局较慢。但萧泓也表示端游也有它的优势包括:技术、产品、资本、品牌和IP等。
随着移动设备性能的提升,端游公司发现机会出现了,这时以卡牌游戏为典型代表的轻度手游已经无法完全覆盖用户需求。对于游戏厂商们来说,重度游戏能够吸引大量用户,同时粘性更强、付费能力也更强。蜗牛副总裁孙大虎就对腾讯科技表示:“随着手机硬件提升,端游的一些理念将会融入手游,重度游戏会更加吸引用户。”
目前的手游行业正处于市场细分的关键节点,单机手游、社交休闲、棋牌甚至单机游戏移植,直到今天的重度手游都在不同领域抢占市场。孙大虎表示,重度手机游戏将会有两个发展方向:一是设计上会强化核心战斗的游戏玩法,这与端游十分类似;另一个方向是注重成长结构和深度上的设计以及可娱乐性,而不像休闲游戏那样简单。某业内资深从业者对腾讯科技表示,手游重度化的根本利益诉求就是利润,捕鱼达人、保卫萝卜这类游戏短期内是看不到利益的,变现非常困难。
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