吸金10亿反手裁员?网易对海外工作室重拳出击为哪般?

时间:2025-02-28 11:03:14 来源:互联网 编辑: 浏览:

导读 : 大家好,我是X博士。按照常理,如果一款游戏在市场上表现出色,参与其制作、发行及宣传的员工不说升职加薪,也该有份不错的奖金入账,对不对?但让人万万没想到的是,给网易赚了10个亿流水、4000万注册用户的《漫威争锋》海外工作室,却等来了六封辞退信!你说这事儿奇怪不奇怪?今天,咱们就来展开说说。划重点一:一年能赚100亿?中国人做的漫威游戏在海外火了在讲裁员之前,X博士先来给大家科普下这个事情的背景。作...

大家好,我是X博士。

按照常理,如果一款游戏在市场上表现出色,参与其制作、发行及宣传的员工不说升职加薪,也该有份不错的奖金入账,对不对?

但让人万万没想到的是,给网易赚了10个亿流水、4000万注册用户的《漫威争锋》海外工作室,却等来了六封辞退信!

你说这事儿奇怪不奇怪?

今天,咱们就来展开说说。

划重点一:一年能赚100亿?中国人做的漫威游戏在海外火了

在讲裁员之前,X博士先来给大家科普下这个事情的背景。

作为这款时间Steam最热门的游戏之一,《漫威先锋》自2024年12月6日发售以来,其热度就在全球,尤其是海外居高不下。

游戏上线仅4个小时,便荣登Steam全球最热玩游戏Top 2以及Steam全球畅销榜Top 1。

在发售的头一个月时间内,《漫威争锋》的游玩人数稳居Steam在线人数榜第二,仅次于CS2。

即便到了现在,《漫威先锋》的热度也没有褪去,处于Steam在线人数榜第四,仅次于CS2、PUBG跟DOTA2。

当然,人气这些都是次要的,对于大厂出品的游戏来说,能赚钱才是硬道理。

这不,有关《漫威争锋》海外流水破1.3亿美元(约合9400万人民币)的大数据,都把华尔街的分析师给惊动了,连夜写文章分析这游戏的吸金能力,称这游戏只要不作死的话,会在2025年给网易带来超百亿的收入,其中八成都来自海外用户的钱包。

顺带一提,在网易发布的2024年财报中,《漫威争锋》被特别提及,其注册用户已突破4000万。

这无疑也表明了《漫威争锋》是网易目前重点关注的核心项目之一:只要你项目组不作死,那就是要钱有钱,要人有人的局面。

然鹅,就在这勃勃生机、万物竞发的景象下,项目组却作了一个不大不小的死,他们把西雅图分部的六个设计师给开了,反手就迎来了来自海外玩家铺天盖地的“差评警告”。

如此“叛逆”的行为,不禁想让人问一句——这图啥呢?

划重点二:开源节流OR踢掉混子,网易海外布局要变天了?

首先,需要单拎出来说的是,《漫威争锋》这个海外裁员裁的不是什么核心主创,而是西雅图分部的一个由6人组成的外包技术支持团队。

嗯,海外分部+外包+六人小团体,这些词加在一起,确实让这次猝不及防的裁员变得合理了许多。

其次,在游戏成功发售后,选择裁掉海外工作室节省成本的操作,网易也不是第一次干了。

早在去年9月,日本的樱花工作室在推出《圣剑传说:Visions of Mana》之前,网易就把除了负责游戏宣发、后期维护之外的人员给裁得七七八八。

即便游戏在发售后,在M站拿了8.9的用户评分,游戏销量也磕磕绊绊地突破了100万套,但网易照样还是把樱花工作室给关门大吉了。

最后,与《歧路旅人:大陆的霸者》、《漫威终极逆转》这些“墙里开花墙外香”的游戏类似,《漫威争锋》也面临着在国内市场反响平淡的困境。

如果这个情况发生在2018年,对于《漫威争锋》来说将会是个大好机会,但放在2025年的今天,就显得颇为尴尬了。

因为经过这些年的海外淘金,加上大厂各种数据调研,事实证明,中国的游戏市场依然是全球最具消费潜力的市场。

换言之,能在中国赚钱的游戏才是好游戏,海外成绩?不过是加分项而已。

这也是为啥在今年1月,还传出了“网易已陆续裁撤整个战略投资部门,仅留下网易游戏全球投资与合作部总裁朱原(Simon Zhu)坐镇”的消息。

甚至还有些舅舅党传出了“网易可能有计划退出所有国际投资和控股的公司”这样劲爆的消息。

划重点三:从出海热到重返国内,游戏市场又要变天了?

但话又说回来了,从网易公布的全年财报我们也不难看出——网易决策层对那些能在中国市场大卖的游戏是多么的重视。《魔兽世界》和《炉石传说》自回归以来,就一直是网易各个季度财报的重点。

即便已经多次提及,全年财报中仍然特别强调:“暴雪的《魔兽世界》和《炉石传说》分别在去年8月和9月重返国内市场,《守望先锋》则于2月19日正式开服”,“网易游戏收入结构的变化主要得益于《永劫无间》及代理游戏等带来的端游净收入增长”。

看到这,相信很多玩家就要问:“前几年不是都鼓励游戏出海创收嘛,咋网易要反着来?

只能说,今时不同往日了。

在2018年,网易之所以要做出游戏多元化,走向全球化,以自研产品争取海外市场这个决策,还不是因为被国内版号审核进程暂时关闭,国内游戏市场基本饱和这个大形势给逼出来的?

现如今,两级反转。

国内的游戏版号正常审批,反倒是美国那边高举反垄断、要收购的大旗,率先对Tiktok及字节出海的一大批游戏重拳出击,差点要把他们全给封杀了。

你说,在这种情况下,网易是更愿意做一款在海外爆红国内反响平平,还是能在国内闷声大发财的游戏呢?

课后总结

当然,目前国内外的游戏市场变化仍不明朗。

Tiktok在海外“缓刑”,字节系出海游戏也没被真正被封杀;而在2023年12月,国家新闻出版署也就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求了意见,也不知道后续是不是会出台相关政策。

所以,像网易、腾讯这类大厂也是在观望,到底该押注国内还是海外。

声明:本文由易采游戏网发布。转载务必注明出处:吸金10亿反手裁员?网易对海外工作室重拳出击为哪般?

评论
暂停用户评论
最新资讯
更多>
  • 2025年6月XGP已确认入库游戏阵容 首批含4款游戏
    点击查看
  • 动视暴雪员工组建工会 《守望先锋》团队超200人联署
    点击查看
  • 萨菲罗斯联动万智牌艺图公布 或暗示FF7重制第三部形象
    点击查看
  • 小岛秀夫解析《死亡搁浅2》昼夜循环系统设计
    点击查看
  • 三载同行感恩回馈 《剑网3缘起》周年狂欢盛筵今日开启
    点击查看
  • 《死亡回归》PS5 Pro画质升级,玩家数量激增97%
    点击查看
  • 《游戏设计大师小岛秀夫专著将出版》
    点击查看
  • 娱乐集团游戏收入暴跌,多项目终止
    点击查看
  • 《二重螺旋》开启全球测试招募
    点击查看
  • “牦牛小子”!丁真牦牛式演技引发大量网友吐槽!
    点击查看