《黑神话:悟空》离职策划再回应:能力有限 辜负期待

时间:2024-09-29 10:10:18 来源:易采游戏网 编辑: 浏览:

导读 : 最近《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,许多人私信杨奇询问网上传言离职的细节,杨奇在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职,或是因为无法胜任复杂工作。 今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美术总监杨奇的说法发表回应,他表示看了下写的没毛病,就出来给杨老师道个歉。隼流阿哲表示:作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来...

最近《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,许多人私信杨奇询问网上传言离职的细节,杨奇在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职,或是因为无法胜任复杂工作。

今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美术总监杨奇的说法发表回应,他表示看了下写的没毛病,就出来给杨老师道个歉。

隼流阿哲表示:作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。

随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。

但这仍然对我们的最后成果有很大的帮助,也让我意识到自己不足。因此,今后我会尽量着手于简单设计与非常简单设计的工作。至于复杂方面的内容,我同时虚心接受美术老师的训诫与熏陶。

我理解到,我这样的初创团成员,不能尸位素餐,公司有更高的需求,就应该尽早自我优化掉。可惜我自省的有点晚了,在我之前已经有一个地编同事和一个原画同事有了先见之明。

最近听说有更多的杨老师您自己的部下同学也开始了深度的自省。至此,我决定今后一定踏踏实实从易到难,希望有一天我也能磨练出自己的本领,抱拥复杂。

此前《黑神话:悟空》前战斗策划隼流阿哲表示:离职为个人意愿,离职原因为个人发展受限,工作逐渐扁平化,不太符合个人职业规划。并不是网上流传的公司内斗、TX WY的高新挖掘,自己与公司是和平分手。

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