
Crytek首席执行官Cevat Yerli对Gamasutra的记者表示,公司原打算让《孤岛危机2》更亲近低配置玩家以及他们的主机表兄弟们,但此番美意却事与愿违:
"《孤岛危机》的目标是,如果我放在三年后来玩,肯定就完美了。事实是它做到了,可对入门级玩家来说门槛高了些",Yerli解释说,""因此,我们开发《孤岛危机2》时走了另外一条路,但此举多少有点弄巧成拙的味道。"
对于下周释出的V1.9补丁和DX11大礼包,Yerli将其视为宽慰PC社群的答谢礼:
"对高端用户来说它更像是一件礼物,我期待玩家欣然接受。它必将推动《孤岛危机2》,并为大家提供一窥PC游戏未来之路的机会。"
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