Dungeons and Dragons Daggerdale\DNDGame\Config下的DefaultGame.ini 修改上面的文档,记得备份,以免出错无法恢复! 文件记事本打开DefaultGame.ini,"ctrl + F"查找 本人英文水平有限,难免错翻.希望大家包涵 [DNDGame.DNDPlayerPawn] // 这些应该是升级需要的经验,升第二级本来需要1W,现在只要1千了 debugLogTuningData=true +NextXPLevel= 0 ; (1) +NextXPLevel= 1000 ; (2) +NextXPLevel= 4000 ; (3) +NextXPLevel= 8000 ; (4) +NextXPLevel= 13500 ; (5) +NextXPLevel= 20000 ; (6) +NextXPLevel= 28500 ; (7) +NextXPLevel= 40000 ; (8) +NextXPLevel= 55000 ; (9) +NextXPLevel= 70000 ; (10) [DNDGame.DNDGamePawn] MoveSpeedCap=1100;//这个我想应该是移动速度了 [DNDGame.DNDDamagePawn] PlayerAttackerMissedShakeScale=0.3 //未命中几率? PlayerAttackerHitShakeScale=1.0 //命中几率? PlayerAttackerCritShakeScale=2.0 //这个应该是暴击伤害倍数 [DNDGame.DNDEquipment] //装备显示的颜色 PoorQualityColor=(R=180,G=180,B=180,A=255)垃圾装备 NormalColor=(R=255,G=255,B=255,A=255)普通 MagicColor=(R=65,G=126,B=241,A=255)魔法 PlusMagicColor=(R=225,G=170,B=80,A=255)加强 UniqueColor=(R=170,G=105,B=255,A=255)独一无二 [DNDGame.DNDRandomLoot] PreferredItemForClassWheight = 0.20 //什么装备的重量,不明白,google翻译不明 IncreasedDropChanceMultiplier = 0.25 //这是物品掉落率 HealthMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的血量倍数,多少P代表多少人的情况下(邪恶中....) HealthMultiplier2P = 1.5 HealthMultiplier3P = 2.0 HealthMultiplier4P = 2.5 DmgMultiplier1P = 1.0 //这个应该是联机后的伤害倍数 DmgMultiplier2P = 1.3 DmgMultiplier3P = 1.5 DmgMultiplier4P = 1.7 AdditionalUnitSpawnTimeMin = 2.0 //其他单位产卵的最小时间(产卵...不明白,google是这么翻译的...) AdditionalUnitSpawnTimeMax = 4.0 //其他单位产卵的最大时间 ;MELEE//近战攻击延迟 ;AttackDelay=(MIN=100,MAX=600) (0.2 - 0.7) TO (2.6 - 5.6) ;MAGIC//魔法攻击延迟 ;AttackDelay=(MIN=150,MAX=650) (0.25 - 0.75) TO (2.9 - 5.9) ;RANGED//远程攻击延迟 ;AttackDelay=(MIN=300,MAX=800) (0.4 - 0.9) TO (3.8 - 6.8) ;ELITE//人物攻击延迟 ;AttackDelay=(MIN=0,MAX=200) (0.1 - 0.2) TO (2 - 3.2) [DnDGame.DNDGameDirector] DebugDisplayGameItemValue=TRUE RecommendedDropTypeChance=2.0 // EnemyHPtoHealthPct=1.0 //敌人血量百分比,比如改成0.5的话原来怪100血改后只有50了 GlobalPlayerAttackRollScale=1.0 //所有玩家的伤害倍数 GlobalEnemyAttackRollScale=1 //所有怪物伤害倍数 GlobalPlayerDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有玩家血量倍数 GlobalEnemyDamageToHealthScale=1 //这个应该是所有怪物血量倍数 GlobalCritRateScale=1.0 //这个是暴击倍数 GlobalPlayerMissDamageScale=0.5 //避免伤害倍数 GlobalAIMissDamageScale=0.25 //怪物避免伤害倍数 GlobalXPScale=1 //经验倍数 MinionXPScale=0.25//宠物经验倍数 ;LevelIndex 0 (For Level 1 minions)//这里是在这个等级装备掉落时出现极品的几率,最后一个是最好的,GradeChance这个是掉落率,改这个就成,PS:一个等级里的GradeChanc后面所有数值加起来要等于1. +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=0) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=1) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=-1,GradeChance=0.00,NumProperties=2) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=0) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=1) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=0,GradeChance=0.00,NumProperties=2) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=0) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=1) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=1,GradeChance=0.00,NumProperties=2) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=0) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=1) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=2,GradeChance=0.00,NumProperties=2) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=0) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=0.00,NumProperties=1) +ItemQualityLookup=(LevelIndex=0,ItemGrade=3,GradeChance=1,NumProperties=2)//这里是最极品装备掉落率 +MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Fiery",LevelIndex=1,Chance=1.0)//这里是各种魔法属性的修改,不一个一个看了 +MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Burning",LevelIndex=3,Chance=1.16) +MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Flaming",LevelIndex=5,Chance=1.32) +MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Scorching",LevelIndex=7,Chance=1.48) +MagicPropertyLookup=(PropertyName="Fire_Blazing",LevelIndex=9,Chance=1.64) //以下是职业的模板属性 [PlayerClericTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//僧侣或者翻译成牧师 UseDescriptionValues=true ;Final HP: 260 BaseHP=96 BaseSpeed=750 XPLevel=1 BaseSTR=15 ;+2 BaseCON=15 ;+2 BaseDEX=12 ;+1 BaseINT=9 ;-1 BaseWIS=18 ;+4 BaseCHA=10 ;+0 BaseAC=10 BaseMD=12 HealthPerLevel=16 [PlayerRogueTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//盗贼 UseDescriptionValues=true ;Final HP: 240 BaseHP=94 BaseSpeed=850 XPLevel=1 BaseSTR=14 ;+2 BaseCON=14 ;+2 BaseDEX=18 ;+4 BaseINT=10 ;+0 BaseWIS=11 ;+0 BaseCHA=12 ;+1 BaseAC=10 BaseMD=10 HealthPerLevel=14 [PlayerWizardTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//男巫 UseDescriptionValues=true ;Final HP: 200 BaseHP=101 BaseSpeed=800 XPLevel=1 BaseSTR=10 ;+0 BaseCON=10 ;+0 BaseDEX=15 ;+2 BaseINT=18 ;+4 BaseWIS=11 ;+0 BaseCHA=12 ;+1 BaseAC=10 BaseMD=12 HealthPerLevel=11 [PlayerTemplate DNDPlayerPawnTuningValues]//这个估计是战士吧 UseDescriptionValues=true ;Final HP: 300 BaseHP=100 BaseSpeed=800 XPLevel=1 BaseSTR=18 ;+4 BaseCON=15 ;+2 BaseDEX=14 ;+2 BaseINT=9 ;-1 BaseWIS=10 ;+0 BaseCHA=10 ;+0 BaseAC=10 BaseMD=11 HealthPerLevel=20 ItemSellCHAMultiplier=0.1//这个属性是改卖出物品获得G币倍数(赚钱必备) 重要的差不多就这么些了...再重申一下,我英文水平有限,参考google查找翻译的,难免出错,欢迎兄弟们补充修正. |
《龙与地下城:匕首谷》修改DefaultGame.ini打造自己的规则
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