
如果有人说《神鬼寓言3》这款游戏堪比“车祸现场”,也许你会猜测这句话多半来自玩家,但事实上这句话却出自开发者之口。近日,Peter Molyneux在采访中表示每款游戏从构思到发行都会受到“现实的侵蚀”,这也正是他无法做出“完美游戏”的原因。
“我脑海中的思想精髓从未百分百原貌呈现,多多少少都有瑕疵。《神鬼寓言1》也许玩家觉得还不赖,而我却觉得在某些方面有着巨大瑕疵,譬如由于当时技术受限导致某些动画效果做不出。”
“《神鬼寓言2》在这方面可谓又跨了一大步。”Molyneux说道。但这样的进步并未在《神鬼寓言3》中得到体现,套用行业里的老话——也许再给我12个月的时间开发,或许能做得更好。
“《神鬼寓言3》不尽如人意。原先打算制作更为宏大的游戏,可由于种种限制导致最终的成品就是这样。如果我有时间重新来过,一定会把从1带到2代的跨越带到3代中。但即便如此,就一定跟我构思的完美形态相同了吗?答案永远是否定的。”
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