“是的,我们总是能想办法让已有的硬件表现得更好。当我们发布第一代《战争机器》的时候,人们都说‘哇哦,他们这一定已经把Xbox的潜力开发到最大了’,但每次我们都能在Xbox 360上找到新的可挖掘的潜力。”
“我们增加了敌人数量,粒子数量,各种环境物体。我们的处理引擎也增添了新功能,动态光源,让光影的表现力更强,所以只要肯下功夫做优化,我们总是能从已有的硬件性能中压榨出更多价值。”
——《战争机器:审判》创意指导 Waylon Brinck
一款主机从问世到退休,它的一生太精彩了了,Xbox 360尤为其甚。在它刚问世的时候,我们玩的是《上古卷轴4:湮没》和《丧尸围城》,这就是当时的顶级视效了 - 但拿到今天,根本不够看的。再看今天的《战争机器》系列,再次成为了画面的标杆。PS3和Wii 也是如此,只不过起点略有不同。
《战争机器:审判》游戏截图:



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