游戏从业人员的智慧 前暴雪总裁提议:游戏应设置打赏功能
上周我们报道了近期在Steam上大火的独立游戏《Content Warning》的消息,官方免费送出620w份游戏后,转为付费游戏又卖了70万份成功回本。对于游戏厂商而言,支持他们最好的方式莫过于为这款游戏付费买单。在保证销量的情况下,主创们才会有更强的动力。
不过近期前暴雪总裁Mike Ybarra,却提出了一个新的观点,进而引发了整个玩家群体对该话题的讨论。他认为,买断制游戏中应该加入“小费系统”,以便玩家们通关游戏后进行打赏。
为了阐述该论点,Mike Ybarra在个人的X动态中发布了长文解释其中的原由:“当我体验一款游戏时,能从中获得相当惊人的感受。我常常会想‘希望能再给这些人(主创)10美元或20美元’,因为这超出了最初70美元的预期,他们值得这样。”
为此,Mike Ybarra还以《地平线:零之曙光》、《战神》、《荒野大镖客:救赎2》、《博德之门3》和《艾尔登法环》举例,称这些作品70美元的售价虽然已经很高,但他们的品质值得在最后的演职员名单后,加上打赏通道。
不过Mike Ybarra的这个设想或许有利于从业人员,可广大玩家们却并不这么看。要知道,以往每逢游戏的定价发生变化,都容易引发争议。为买断制游戏支付小费用以奖励,绝大部分人其实都不太感冒。
很多玩家就认为,如果觉得一款游戏足够优秀,那么自己会安利给更多人,以增加其销量的方式支持,而不是额外的打赏。唯一能让自己在通关游戏后继续付费的,只有高品质的DLC。
另有玩家用起了逆向思维,质疑如果游戏作品足够优秀就能获得小费的话,那些上线后表现不佳的游戏,又是否会给玩家退钱呢?这就是个引人深思的问题了。
值得一提的是,“小费文化”近些年在现实中的风评也已急转直下。小费原本是为了奖励服务员带来的高品质服务,如今却已成为了餐厅老板降低成本的方式。在下调了服务员的基础工资后,他们就只能靠收取小费来维系原本的薪酬。最终导致了消费者们,承担了额外费用。
或许将“小费文化”用来直接对比游戏通关后的打赏功能不是太贴切,但这里想要传达的意思,其实是很多东西发展到后面很可能会违背原先的初衷。对于消费者来说,自己肯定是不想看到买断制游戏拥有其他付费渠道的。
那么大家对于Mike Ybarra这位前暴雪总裁的提议,又持怎样的看法呢?
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