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宝可梦 火红/叶绿Switch数字版提前开售,意国用户已下载运行
2026-02-23
宝可梦 火红与宝可梦 叶绿的任天堂Switch数字版兑换码已在部分区域提前发放。 有用户透露,一名居住在意大利 [阅读详细]
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菲尔·斯宾塞卸任Xbox掌舵人,AI专家夏尔马接棒引发行业人才路径热议
2026-02-23
2026年2月22日,菲尔·斯宾塞正式结束其在微软长达38年的职业生涯,同时卸任Xbox业务负责人一职。自2014年起,他 [阅读详细]
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怪物猎人物语3:命运双龙2026年3月发售,主线约30小时,全体验40–50小时
2026-02-23
怪物猎人物语3:命运双龙是怪物猎人物语系列全新推出的正统角色扮演游戏,由卡普空全程开发并发行,将于2026年3月 [阅读详细]
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极限竞速:地平线6发布日本生态演示视频,展现四季地貌与动态天气交互
2026-02-23
极限竞速:地平线6今日公开一段时长两分钟的地图展示视频,主题为“探索日本——生态演示”。 视频呈现了游戏 [阅读详细]
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狂扁小日本Steam试玩上线,2026年4月发售,主打戏谑开放世界
2026-02-23
近期,一款名为狂扁小日本的开放世界动作游戏正式登陆Steam平台,计划于2026年4月正式发售。目前,该作已面向玩家 [阅读详细]
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GTA6疑似提前上架引热议,XBOX版标价89.99英镑或为系统误操作
2026-02-23
近日,一款名为GTA6的游戏在某主营游戏激活码的线上商店意外上架,引发广泛关注。商品页面显示,XBOX版标价为89.9 [阅读详细]
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宝可梦第十世代正统作定名风/浪,2月27日发布会将揭晓发售日与新玩法
2026-02-23
宝可梦第十世代正统续作副标题确认为风/浪。官方近日宣布,将于2月27日举行专属发布会,届时将公布系列最新动态 [阅读详细]
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2026-02-23
今日,落星官方宣布,这款国产末日生存题材的叙事驱动型作品已正式通过Steam平台审核,将于2026年2月25日正式在St [阅读详细]
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粉丝自制双屏Switch 2概念图引热议,任天堂未官宣DS兼容计划
2026-02-23
近日,一位日本游戏爱好者在社交平台发布了一张名为“双屏版Switch 2”的自制概念图,并配文模仿官方语气称:“支 [阅读详细]
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2026-02-23
昨日,无主之地4英文官网率先发布消息,确认“赏金包2:石魔传奇”将于2月26日正式上线。彼时,中文官网尚未同步更 [阅读详细]
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红色沙漠2026年3月发售,首发搭载AMD FSR Redstone光追增强技术
2026-02-23
红色沙漠将于2026年3月正式发售,成为继使命召唤:黑色行动7之后第二款支持AMD FSR Redstone光线再生技术的游戏 [阅读详细]
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微软游戏高层巨变:斯宾塞提前卸任,邦德亦离岗,业绩承压成关键动因
2026-02-22
二零二六年二月二十一日,微软游戏业务迎来重要人事变动。微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞正式宣布卸任,Xbox总 [阅读详细]
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海外玩家将战神45GB压缩至9GB,画质缩水但核心玩法完整保留
2026-02-22
近日,一位海外游戏爱好者成功将动作游戏战神(2018)的安装体积从原版的45GB大幅缩减至9GB,压缩后游戏仍可正常启 [阅读详细]
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2026-02-22
近日,知名游戏制作人、战神系列核心创作者大卫·杰夫在社交平台就游戏中女性角色的设计风格发表观点,引发玩家 [阅读详细]
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索尼关闭Bluepoint与Xbox高管离任:主机双雄战略转型期迎信任危机
2026-02-22
本周,索尼宣布关闭旗下收购仅五年的Bluepoint Games工作室,此举在玩家群体与业界引发广泛关注。几乎与此同时,X [阅读详细]
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生化危机:启示录3中止开发,瑞贝卡主角企划创意融入生化危机9:安魂曲
2026-02-22
近期,一位长期关注游戏开发动态的业内人士披露了卡普空曾立项但最终终止的项目生化危机:启示录3的若干开发细 [阅读详细]
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巫师1剧情主管二十年后重玩自设结局关卡,因当年仓促设计陷两难抉择
2026-02-22
近日,巫师1剧情主管阿图尔·甘辛涅茨重新体验了这款作品,这也是他时隔二十年首次完整通关。然而,在游戏尾声的 [阅读详细]
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疾速追杀官方改编游戏登陆Steam,原创剧情+电影级枪斗术体验
2026-02-22
疾速追杀改编游戏现已登陆Steam平台,目前尚未公布具体发售日期,亦暂未提供中文语言支持。有意体验该作的玩家 [阅读详细]
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智械工厂正式版定档2026年3月5日,模块化编程与硬核模拟持续进化
2026-02-22
智械工厂抢先体验版于2023年8月上线,摒弃了传统自动化工厂类游戏中繁复的管线铺设、水电配置等操作环节,转而 [阅读详细]
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2025全球游戏收入达1.35万亿,资本寒冬下中小开发商承压
2026-02-22
2026年2月22日发布的2026年视频游戏现状报告显示,2025年全球游戏内容销售收入达1956亿美元,折合人民币约1.35 [阅读详细]




























































