《诸神皇冠:百年骑士团》很多数据党,想要了解数据与伤害的关系,这里就带来物理伤害公式分享,下面就来看看吧,希望可以帮助到大家。 物理伤害公式分享
最终伤害=(敌方攻击-我方防御)*(1+伤害系数)*爆击偏斜系数+伤害数值 【注】 1、攻击: 攻击=武器攻击+人物力量/2+“蛮力”属性+其他修正,其他修正包括武器效果、技能效果两个方面。 a、攻击与面板攻击的区别: * 一般地,攻击(向下取整)=面板攻击; * 特别地,一些武器效果、技能效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,不会体现在面板属性上。此时, 攻击(向下取整)并不等于面板攻击。 b、武器效果: * 一些武器效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,如“锋利”、“刺马”等。此时,攻击(向下取整)=面板攻击+武器效果。 c、技能效果: * 一些技能效果无需条件便可以直接地增加面板攻击,如重骑的“惯性冲击”。此时,攻击(向下取整)=面板攻击。 * 一些技能效果在满足一定条件时会隐含地增加攻击,如重骑的“强力打击”。此时,攻击(向下取整)=面板攻击+技能效果。 2、防御: 防御=基础防御*(1-忽略防御系数)。 a、对三种防御的解释: * 面板防御:“面板防御”是防具的防御,不包括盾牌的防御。面板防御=护具防御+“披甲”属性。 * 格挡防御:“格挡率”是指使用盾牌格挡伤害的几率,当格挡成功时获得盾牌防御,称为“格挡防御”。只有持有盾牌的角色才可以进行格挡。盾牌自带了一些格挡率,皇骑、禁卫、僧侣的职业技能可根据技巧差额外增加格挡率。格挡防御=盾牌防御+“稳固”属性。 * 招架防御:“招架率”是指使用武器招架伤害的几率,当招架成功时获得等于武器攻击力一半的防御,称为“招架防御”。只有大剑、使用招架匕首的刺客才可以进行招架。武器本身一般不具有招架率,招架率通过技巧差获得。招架防御=武器攻击/2+“卸力”属性。 b、基础防御: * 不格挡不招架时,基础防御=面板防御。 * 格挡时,基础防御=面板防御+格挡防御。 * 招架时,基础防御=面板防御+招架防御。 * 一些技能也能增加基础防御,如铁卫的“板甲专精”、禁卫的“并肩作战”等。 c、忽略防御系数: 如红林弑神弓的武器效果“忽略防御+20%”、重弩的技能效果“忽视目标30%防御力”等。 3、伤害系数: 如重骑、皇骑、长弓的移动增伤技能等。 其中,重骑职业技能伤害系数的描述与实际不符: 移动3格,描述为+60%,实际为+60%; 移动2格,描述为+40%,实际约+23%; 移动1格,描述为+20%,实际约-13%; 移动0格,描述为-50%,实际为-50%。 对数据比较敏感就会发现60到23、23到-13、-13到-50间隔约等于36,其实是把60到-50平均分成了四份。 4、爆击偏斜系数: * 不爆击不偏斜时,爆击偏斜系数=100%。 * 爆击时,爆击偏斜系数=200%。 * 偏斜时,爆击偏斜系数=50%。 * 加爆伤系数的武器/技能效果、斥候的增加偏斜免伤率属于爆击偏斜系数。对于斥候来说,偏斜时的爆击偏斜系数=30%(斥候的主动技能“闪避II”还可以增加30%的偏斜免伤率,使得爆击偏斜系数=0%,当触发偏斜时就是无敌状态)。 5、伤害数值: a、伤害数值和伤害系数的区别在于,伤害数值是加算的,伤害系数是乘算的。伤害数值有个bug(也可能是设定),当前面的结果为0时,不会计算伤害数值。 b、长弓手的“鹰眼”、狂战士的“决死杀戮”、“乘胜追击”、“无情残虐”等等,属性槽的“夺命”,属于伤害数值,在最末项叠加。其中“夺命”存在bug,不管是否爆击都会进行叠加。 6、最终伤害: 格挡/招架 与 爆击/偏斜 可同时触发。当二者同时触发时,会显示为格挡/招架白字。 * 注意事项: 一些职业的描述效果可能与实际效果不符,比如重骑职业技能的伤害系数,想要得到较准确的伤害数据必须先完善各职业的实际数据。 举个例子: 禁卫的这个技能很bug,不管邻近格有没有队友、有多少队友,基础防御都会+16 以上就是小编为大家带来的物理伤害公式分享的全部内容,如果对于有更多想要了解的游戏资讯,请关注游戏网。 本文内容来源于互联网,如有侵权请联系删除。 |
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