《遇见逆水寒》公测相比内测的变化
《遇见逆水寒》公测相比内测的变化对玩家的影响可能有以下几个方面:
1. **游戏稳定性增强**:公测阶段的游戏已经经过了更多的测试,稳定性得到了更好的保障,可以有效减少游戏崩溃、卡顿等问题。
2. **优化了用户体验**:开发者在内测阶段收集了大量的用户反馈,这些反馈被用于改善游戏的设计和功能,从而提高了游戏的易用性和友好性。
3. **新增内容和功能**:公测阶段通常会新增一些内容和功能,以满足玩家的期待和需求。这些新增的内容和功能可能会吸引更多的新玩家,同时也可能会留住老玩家。
4. **竞争力和吸引力提升**:公测阶段的游戏已经达到了相对成熟的状态,具有更强的竞争力和吸引力。这可能会吸引更多的玩家加入游戏,并花费更多的时间和精力在游戏上。
5. **对老玩家的影响**:如果游戏的变化较大,可能会引起老玩家的不适应或者不满。因此,开发者需要妥善处理这些变化,尽可能地减少对老玩家的影响。
总的来说,《遇见逆水寒》公测的变化可能会给玩家带来更好的游戏体验,更高的游戏质量和更多的游戏乐趣。
遇见逆水寒在正式全平台公测之前,是经过几次内部测试的。那么,和那几次内部测试相比,这次的公测版本有哪些变化呢?3DM小编特此收集了内测大佬的总结,一起来看看公测相比内测的变化一览吧!
游戏变化
1、游戏的各章节任务要求变难
最具体的表现就是主线任务的要求。当我们在主线章节时,需要达到的武功、财力、性情数值要求均有所提升,并且,摇签筒所需的红尘也增加了。
2、游历能得到的奇景、奇物、书信概率减少
虽说官方公告表示这几天将会加大玩家获得奇景、奇物、书信的概率,但是这个概率还是要比内测的时候低。最最重要的是,就这还是官方加大了概率的结果。那当官方结束加大概率的活动是,游历的收获率得低成什么样?简直不敢想象。
3、奇物不再能增加好感
当茶楼里的人物好感到达1100时,我们将不再能给他/她们赠送奇物。要想进一步提升好感,我们得换一个方法——赠送手作。当然了,在人物好感没有到达1100时,这些奇物还是有用的。而一旦达到,它们也就没用了,只能拿去卖钱。
4、增加语音收藏
内测版本时,各个人物的经典语音我们是没办法收藏的。但在公测版本中,只要语音下方有收藏按钮,我们就可以进行收藏。
5、红尘来源增加
除了内测版本中,大家熟知的红尘来源外,这次公测还增加一些红尘来源:日常任务(在青崖书中可以看到);绑定手机号;微信绑定账号等。
6、新增超多人物头像
以前内测的时候,人物头像都是固定的。但是在这次公测中,我们有了很多的头像选择。
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